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使命召唤现代战争单人战役堪比好莱坞 但多人对战是大龟狗时代

作者:怀丝   来源:使命召唤现代战争
时间:2020-11-07 22:15:47
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虽然动视(Activision)这个招牌最近不怎么讨人喜欢。但身为FPS 双壁之一的《使命召唤》系列。最新作《使命召唤:现代战争》还是受到欧美真香捧场。

本作不但回归由Infinity Ward 来打造。同时也将颇受好评的单人剧情给加了回来。并追加了大量系统上的改进。究竟这款作品。能否与最近刚推出的《战地5 ─ 第五章》一较高下?老样子。让我们亲自玩过。告诉你为什么会叫「Camp of Duty」。

使命召唤现代战争单人战役堪比好莱坞 但多人对战是大龟狗时代

光线追踪爽度一流。好莱坞水准单人剧情回归

说到《现代战争》。老玩家们最有印象的。想必还是那高水准的单人模式了。而本次的单人模式除了回归MW 宇宙的硬派故事外。同时还搭载了N 家显卡的光线追踪技术。让你体验到最有好莱坞风格的壮大战争剧。笔者个人已经把单人模式全破。个人认为演出至少也有MW3 的水准。应该不会让剧情向玩家失望才对。

本次的故事将由一批失窃的毒气开始说起

除了Price 等老角色回归带来的感动之外。在玩完第一章故事后。笔者个人强烈建议至少在单人模式中。所有配备支援RTX 功能的玩家都应该把这个效果打开。虽然现在早就有不少支援光追的3A 游戏了。但CoD 的光追表现确实相当令人惊艳。不管是燃烧的火焰还是透过烟雾而来的光源都栩栩如生。虽然开启后多少会降帧数。但如果你想要增强观影体验的话请务必试试看。

剧情模式开光追相当有感

就算是没什么光源的「夜视镜」模式也有相当不错的表现

支援更大人数的战场。但大龟狗时代降临

虽然单人部分表现的相当不错。但如果你是CoD 的老玩家。当然不可能不玩招牌的多人对战。本次除了传统的6v6 模式之外。最大的重点就是支援2v2、10v10、甚至是20v20 的「地面战争」等不同人数的对战。

姑且不谈人少的2v2 模式。号称「PC 和家机跨平台同步」的地面战。绝对是本次万众瞩目的焦点。

连重生方式都完全是BF的套路。可以活在队友、载具、或是据点上

没错。地面战争有点像《战地风云》系列征服模式的大型据点战。允许最多64 名玩家同时游戏。且里头还有着CoD 以往鲜少出现「载具」。老实说。如果你枪法不太准。那这个模式比起传统模式有趣得多。不只是更容易出现大量连杀、抢到载具后的无双感也很棒。就是一场要打的时间也有点久…….

虽然这边的载具可以用普通枪械打坏。但至少无双十个人头不是什么大问题

但很不幸的。不管是几对几。所有玩过本代的玩家几乎都有一个共识。那就是这代的玩家明显比前几代还要更龟。而导致这点的原因。就是新系统「架枪」。

使命召唤现代战争单人战役堪比好莱坞 但多人对战是大龟狗时代

举枪变慢。同时也增加了架枪系统

「架枪」有点类似《虹彩六号:围攻行动》的斜视和稳定架的合体版。以前是少数重武器专属的功能。可以让你把武器固定在平面或是墙边。借此让后座力大幅降低。

在本作枪枝平均威力提高、又没有快速举枪特长的前提下。这个设计直接导致了先架好枪的人有相当大的优势。在某些据点战中。甚至可以说只要架好枪就几乎不可能射输。

使命召唤现代战争单人战役堪比好莱坞 但多人对战是大龟狗时代

虽然说龟一直是这个游戏的一环。但架枪不只是拖慢了游戏节奏。也相当程度破坏了那些冲杀派玩家的游戏体验。导致有些玩家直接把这代CoD 叫成「Camper Of Duty」… … 尤其是对到Ping 值比你好的日韩玩家。转角架枪简直丧心病狂。

但如果你不喜欢龟。又不想架枪。又想保有原本CoD 的游戏体验怎么办呢?在此跟各位推荐无脑神枪「R9-0霰弹枪」。几乎可说是所有武器中容错率最大的一把。除了不能打远之外。中近距离两枪之内由于摧枯拉朽。

不只是就算完全没配件威力也大得离谱。甚至不用举枪。也不用多准的枪法。即便自许炮枪之王也能轻松让你的KDA回正……口说无凭。且看菜鸡编编的示范影片。

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改造和技能系统的优化。数量多但很直观

最后还有一个改变游戏节奏的因素。就是游戏的自订配置系统在这次有了相当大的改变。将「特长」、「装备」以及「战地升级」这三个部分给完全脱钩。

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在以往的CoD 中。往往是给了你一个共通的COST数。再由玩家自行决定要分配多少点数给这三种配置。这不只是容易令人混乱。也容易让玩家配出相当极端的配置。

但这次却采取将它们彻底分开的方式来分类。像是「枪匠」改造。固定就是让你装备五种配件。而「特长」则只能在三种类中各择一种、原本作为大招定位的「战地升级」。也变成了战术道具等级的效果。

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这样不只是让玩家更容易挑选想要的能力。也一定程度减少了极限配置的产生。除了解锁枪枝配件地速度变得世界慢之外。笔者对于这次改动的方向性给予好评。

总结

真要说起来。本次《使命召唤:现代战争》的毛病其还是挺多的。包括从发售首日开始。三不五时就来个7G 的超大更新、每次都要重新安装的著色器、某些相当容易游戏崩溃的模式。以及节奏和打法的改变。而导致失去了爽感等大大小小的问题。都是玩家们热议的焦点。

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但除了这些缺点外。不只是画面表现有了显著的进步。除了「架枪」以外的改进也都必须给予正面的评价。至少笔者在最热门的据点战和团队死斗上仍然打得满开心的。只希望官方能早日把伺服器和游戏稳定性的问题给搞定。不要让难得的大改版就这样功亏一篑了。

由Infinity Ward 开发的《使命召唤:现代战争》新作已在 10 月25 日于 PS4、Xbox One、PC Battle.net 正式发售。

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