FF14 5.0的野外场景设计很糟糕连魔兽都比不过的我缓缓打出一个问号?所以我对这个版本的评价并不是很高。下面就来看看细节方面的描述吧!
明明每个场景设计的都非常出彩。水晶都的精致。幽尔美格的仙境梦幻。游末邦的奢华浮夸。拉凯提卡大森林的原始丛林之美。黑风海的另一部分。哈迪斯创造的充满未来感都市的震撼和掩盖不住的孤独感。你说FF14的场景模型渲染粗糙没关系。的确技术不够。很多地方比如山体和以前一样粗糙。但是这并不妨碍场景设计给人带来的视觉美感和舒适感。我不理解你为何单独截出一个黑风海的小部分去和另外两个游戏比较。然后得出了一个场景设计和其他两个游戏差距很大的结论。
至少我玩过魔兽。我能够根据自己的体验跟你说。虽然魔兽场景设计比最终幻想14更辽阔。但并不能说它比最终幻想14更精美。激战2的确是三者中画面最好的。哪怕两年没有更新了。
至于你说的支线任务。我暂时没有做。但就我主线任务情况来说。虽然也需要一些跑腿任务。但是比起以前动不动就是无意义的跨地图跑腿来说。已经在不断进步了。至少现在在跑腿任务的设计上比以前有趣多了。你可以跑腿过程中去点点其它npc的对话。总会收获很多惊喜和对剧情的补充。
我是主线支线一起清的。这个应该才是官方设计的练级思路。但很遗憾。这方面的整体水平在及格线以下。
我没有否定最终幻想14的美术设计啊。之前评论最终幻想15时就提到过虽然15画面技术更强。但14美术设计上表现力更好。但与另外两个游戏对比。实际制作的3D场景差距太大了。
FF14找的黑风海的图是因为wow正好新版本也是水下地图。两者正好对比。
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