总体来讲是十分出色的动物园模拟游戏。可以亲手养殖和近距离观察各式各样的动物。百科的解说和说明也让人有所新知。看着动物们成长起来。身心都会受到治愈。
游戏的内容涉及到了方方面面。从经营到人员管理到路线设计等等。事无巨细但都有所简化。带给玩家的负担不算重。
目前阶段的动物还是不算丰富。。可能是为了后续dlc做准备吧= =不过慢工出细活。也是让人欣慰的。
不足之处也挺多的。例如冷热风机的范围并不可以密排。路线设计也没有全屏的网格。斜坡的处理只是强行改平等等。作为模拟游戏。类似的设计不完备还是比较影响玩家的体验的。希望可以有更多的改变。
除此之外。游戏的主要资源保育点数要靠养殖产生。。而目前养殖系统的设计是一个让人头疼的部分。本作细致地考虑到了近亲结婚导致族群退化的问题——这一点不错。事实上在现实世界的动物园里。种群退化依然影响着保育的效果。然而在本作之中。这个设定造成的问题往往是让人头秃的麻烦:动物随着年龄会老去和死亡。因此需要不断地更新族群。而出于玩法的多样考虑。同一种动物只养一群的话必然会触发近亲繁育的问题。这就需要玩家手动去挑出近亲的物种:这一点在动物面板上又没有体现。导致工作量变得很大又很繁复。总体来说让游戏性受到了影响。
从beta到现在bug修的差不多了。动物卡住福利狂掉的情况出现的不多。只是游戏的优化依然做的不够好。。本人1060红龙+7500。一开始倒是没什么问题。游客一多了就开始疯狂地卡。开全低特效依然会卡。这个卡顿是持续性的。会极大地影响游玩的心绪和体验。。从理论上说这种规模的模拟不应该占用这么大的系统容量。相比还有进一步优化的空间。
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