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跳跃2游戏可玩性高吗-Leap2玩家体验评价体验

作者:靖芹   来源:跳跃2游
时间:2020-03-28 16:12:21
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本游戏名叫跳跃2。但是并非是一般意义上的平台跳跃游戏。更像是忍者快跑似的2D跑酷类游戏。其中还融入了rouguelite、时间流逝、动作搓招等要素。使得相比于一般的跑酷类游戏来说。游戏性有了质的飞跃。当然同样游戏难度也是获得了前所未有的提高。堪称是一款新手劝退类(受苦类)游戏。

跳跃2游戏好玩吗-Leap2玩家体验评测

接下来。将从几个方面来谈谈这款游戏

1、操作简单。但是操作感略差

游戏的实际操作只使用到了三个按键。分别是“后退”、“前进”及“跳跃”。其中通过这些按键的排列组合可以进行简单的搓招。从而释放技能攻击对手取得胜利。相较于市面上其他类似的动作游戏。该游戏的必要操作可以算是极简了。同时该游戏支持手柄运行。从动作游戏对手感上来说已经做得很到位了。给作者点赞。

虽然操作简单。但是实际游戏过程中。却没那么容易。既然游戏名叫做跳跃2。那必然跟跳跃有着极大关系。因此首先影响操作手感的第一个问题就是在跳跃高度上。本游戏的跳跃高度是半任意的。即除了前远跳这个动作外。原地平跳的高度是任意变化的。可能一下跳的很高。跃起一个角色身高。更多的是那种蹦跶。高度差不多是前者的三分之一。使得很多的攻击、地面障碍无法回避。严重影响游戏体验。

其次在按键的设定上有着严重的问题。作者为了简化操作将“跳跃键“位捆绑了“动作键”。这使得游戏中所有的动作都依赖于跳跃。但是由于跳跃的不稳定性。使得很多情况下都无法施展出的招数。更别提合理搓招以对抗不同方式攻击的敌人。当然。如果使用手柄的话。这种情况会有所好转。但是操作起来依然变扭。直接劝退。

2、关卡设计有创意、受击判定有缺陷

游戏的难度是随着关卡不断上升的。除了敌人兵种、攻击方式的增加。还有BOSS需要玩家进行挑战。同样升级的还有角色技能。每次通过关卡。会任意抽取两个BUFF供玩家选择。角色通过一次次的闯关。一次次的升级BUFF不断变强。以致最后击败BOSS。而且本游戏采用 了rouguelite的方式。对关卡进行了任意组合生成。并加入昼夜系统。使得不同时段的敌人强度是不一致的。奖励也是不同的。这不仅大大丰富了游戏内容。还使得不同水平的玩家可以选择不同难度进行挑战。可谓是做的不错。但在游戏过程中。该死的受击判定使得游戏体验感直线下降。一方面是敌方的攻击判定。较动画攻击显示来的大。因此容易出现误判。导致不必要的伤害。另一方面是该游戏在受到攻击后是没有无敌判定的。导致一次成功的攻击会产生多段伤害。而且这种伤害是不可操作。不可回避移除的。特别是在碰到箱子(游戏中的陷阱)时。往往造成了不少于4次以上的伤害判定。玩家只能看着角色像乒乓球颠球一样下下抽搐。无力回天。万一遇到连续陷阱。或是敌方的复数攻击。基本可以重新开始游戏了。完全没有一点办法。

3、富有创意的艺术设计

游戏的音乐很有感染力。让人感受到力量。剧情设计相对简单。就是庙中宝物失窃。看守者追击窃贼夺回宝物的故事。但是利用手绘漫画格式说明了事情缘由。也是很出众的。游戏的角色设计基本是手绘图稿。极具个人特色的漫画风格。十分讨喜。总之在艺术层面表达上。极富有创意。

此外。结合时间系统。BOSS位置是不断在向后移动。既贴合了追逃的主题。又增加了游戏趣味和难度。可谓一举两得。

总之

这是一款虐人的游戏。不建议手残玩家入手。总体表现中规中矩。但受制于游戏引擎或是游戏设计。在实际操作上十分影响游戏流畅性和体验感。个人感觉高难度与恶心人仅有一墙之隔。作者在把握上还需要继续打磨。

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