好不容易期待到了公测。本以为这个游戏会广受关注。没想到各大媒体都没看到这个游戏的报道。然后一看评论居然差评太挺多的。感觉挺不可思议。
那我来认真写一下评价体验。希望能对这类游戏的玩家有所帮助。
优点:
• 不输同类游戏的画质。与杀鸡也有一战之力。个人认为要优于探灵笔记和灵魂筹码。
• 传统玩法上的改良。尽管仍是修机的游戏。但完全可以玩只拿两个宝石的玩法而不用拘泥于修机。因为不修机门也是能开的。你当然可以选择开局摸道具。在中后期修1-2台来挽回劣势的局面。不像第五人格。开局逛一会街会导致节奏大崩。在最后主棺开了以后。要不要去拿。拿不拿的到更是正常游戏里最令人兴奋的地方。我相信只要不像第五人格一样开冲榜模式以星星为目的。大多数玩家还是乐趣选择去拼搏。这也导致主棺争夺环节格外的刺激有趣。是这款游戏绝对的亮点。
• 积极的制作组。尽管制作组是我没听过的一个小公司。但对于反馈还是很积极。最新的版本也有尝试解决例如其他评论所说守尸体验与四个铲子拍打屠夫这种导致游戏体验极差的情况。我也很看好游戏未来的更新。当然这是在卖的好制作组有钱的情况下(滑稽)
• 甚至有剧情?
缺点:
• 游戏玩法深度不太够。尽管屠夫上下限有差距。但差距更多还是在操作上与对游戏的熟练度上。在游戏玩法上的深度并没有太足。以锦衣卫来讲。尽管这是一个新人上手的屠夫。但只要一两把就大概知道这个屠夫是什么玩法了。一个玩家玩一下午锦衣卫可能就索然无味了。剩下的仅仅是练度提高。在游戏乐趣与深度上似乎没有什么值得去挖掘的地方。其他的屠夫比如铃铛女、都统和射箭的。其实在游戏玩法的深度上都略显不足。这也导致玩家很快就会失去乐趣。在求生者一方其实也是一样的。其他评论也说到游戏很肝。但我觉得其实还好。哪怕我玩第五人格。一个新的人物也需要大概一周才能解锁。但这一周我如果是屠夫。只能拿锦衣卫跳劈。跳劈。跳劈。很快就会腻的。至于屠夫的传送。架子。眼睛等通用技能。也是其他同类游戏已经有的。所以并不能给有相关经验的游戏玩家带来太多的新鲜感。
• 还有很多bug需要处理。尽管这是每个游戏都要经历的。游戏UI还是稍微有一些简陋。
• 在steam平台发售。我觉得的确应该照顾一下国际玩家比较好_(:з」∠)_
• 这个不知道是否应该算缺点。就是其他评论所说的单排体验。与守尸体验的问题。这个情况说实话。即便在隔壁。作为一个非对称竞技游戏。没有沟通导致的游戏体验差。或者守尸。是避免不了的问题。可以看到制作组已经有在想办法解决。我还是期待之后的改善。
总结:
如果你跟我一样。是一个非对称竞技的爱好者。喜欢与其他玩家在抓与被抓之间对抗。在翻与不翻之间赌博。那这款绝对是你不容错过的国产佳作。尽管游戏有仍存在许多问题。但毕竟是一个新的游戏。我认为现在这样还是完全及格的。 现在想想。有时候游戏不好玩可能不是因为游戏。是因为我没有朋友吧。现在我的朋友还没有人愿意来陪我玩这款游戏。哭了。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手