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墲人之境:一款非对称性对抗游戏

作者:问琴   来源:墲人之境
时间:2020-01-08 05:42:43
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《墲人之境》是一款非对称性对抗游戏。游戏在玩法上与黎明杀机非常相似。都是1V4的逃脱与追杀模式。关注这类游戏的人也清楚。国产“杀鸡”最近一两年出了好多个。

我是几个月前在b站看一个关注的杀鸡主播传了墲人之境测试服的试玩视频。可惜当我看到的时候已经没有测试资格了。等到现在游戏终于发售了可以来亲自体验一下。

墲人之境:一款非对称性对抗游戏

首先说明一下我主玩人类。所以基本上是从人类角度来测试评价的。

首先游戏的机制和杀鸡很像。不同之处当然是有。首先说修机方面。这里面开天地盘和杀鸡的修机几乎一模一样(一些其他非对称游戏在这方面的改动比较大)。人类的技能也和杀鸡里大差不差。如果说区别的话最大的不同就是冒险者的目标不仅仅是为了逃出去。还要从地图里偷走墲石。游戏的一道门会到时间自动开不需要开机。这样人想逃出去都可以出去。但是如果没收集到宝石的话还是会掉段。所以人不难只想着苟。该修害得修。这样的设计使得玩家的目的有所改变。我不光要想办法逃出去。也得保证宝石不被屠夫收回。如果是开黑玩的话。盗墓人之间的配合也就更多样了。比如说专门皮守墓者的最好不要收集墲石。因为守墓者拿回去之后就再也偷不出来了。拿着铲子追着守墓者砍。比什么手电筒晃晕要有趣多了。其余还有不少不一样的地方:比如人类有四格血。正常砍是一刀两格。被落石砸中掉一格。种了陷阱也掉一点。相当于加入了更多的影响因素;板子在这里面变成了火堆;砍倒没有上树就是躺地上放血放死等等。

也不说太多了。总结一下就是游戏机制类似。细节方面有区别。

游戏目前比较大的问题就是它的优化和延迟。这种砍人的游戏如果一直卡的话很容易空刀。对于不是很熟练的屠夫来说。碰到那种一直蛇皮走位的人真的太难击倒了。同时人类打qte的时候也会更容易失误。总之就是卡顿会给游戏体验带来很严重的影响。还有一个问题就是它里面的一些任务需要金币来解锁。但是每局获得的奖励和所需金币相比就是凤毛麟角。导致想解锁角色就很肝。我不清楚是不是可能到后期宝箱奖励会更丰富。就目前看来想解锁新角色还是太难了。

游戏目前一共有四张地图。有点少虽然对于新手背图比较友好。但玩久了肯定会觉得腻。地图的更新一定不能停。目前的环境冒险者单排被守尸了就是必死。虽然看一些主播车队玩能弄的守墓者没脾气。但大部分都是守墓者单方面虐杀。平衡方面还需要多加考量。非对称游戏经常因为在这方面做的不好而造成玩家的流失。

总体来说我比较喜欢这个游戏的机制。但是一些优化和平衡性的问题导致其目前玩起来有点不舒服。不过这都是在后续更新中可以解决的问题。如果有所改观我会再更新测试评价。

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