战神游戏最近非常的火。虽然是一款非常老的游戏了。但是还是让很多新玩家会觉得很有意思。那么这个游戏到底如何呢?
地藏王这段。你是打算表现佛国势力为后期故事埋伏笔吗?
我感觉佛家文化都是比较玄妙含蓄的。你让地藏王亲自动手是不是有点脱戏。
换为地藏王暗中受益谛听动手。谛听的招式里加入地藏王的元素。让玩家用剧情的碎片自己推断谛听由地藏王授意动手。
武器制作上能不能加一个类似八字算命的系统。比如一个武器在那几个时辰强化会如何。在那几个方位会如何。这种合成道具的公式写在一部古书上。这个古书可以从支线任务拼凑获得。玩家看不懂的话通过跟某一地点的特定任务对话聊天获得信息。自己推导合成公式。
比如说。有个算命的或者黄大仙啥的。洞悉了天机。但是身份低不敢说。要主角帮他做任务才会零零星星说一点。他说的内容可以是与剧情有关的内容。也可以是与合成公式有关的内容。这样玩家在主线任务之余有兴趣不断探索游戏。
其实这个游戏的结局明显是开放式的。过程是由游戏策划引导的。如果剧情构建巧妙一点。让愿意推理剧情的玩家得到自己的答案。让懒得推理的玩家按主线走。这样相互配合。每个人虽然玩的都是同一个游戏。对游戏有不同解读。这就增强了游戏代入感。
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