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银白钢铁伊克斯可玩性高吗-游戏玩家体验评价体验

作者:忆霜   来源:银白钢铁
时间:2020-10-09 05:49:27
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《银白钢铁伊克斯》是Inti Creates制作的《苍蓝雷霆Gunvolt》系列的外传作品。从另一个角度去深化阿裘拉这个角色和其所属的近未来世界观。同时意图以游戏本身来探寻2D横版动作游戏的ApeX(极限)之所在。

银白钢铁伊克斯好玩吗-游戏玩家体验评测

然而就实际表现来看。其实游戏的动作引擎完全是基于GV2代的阿裘拉部分所做的一个缩水微调版本。能力强化部分可供强化的项目相对前两作来说很有限。也没有类似e罐一样可以一直带在身上而且紧张的boss战里需要急用时可以回复HP的手段(回复手段只有能力强化后的超限时HP缓慢回复和发动必杀技后HP全回复)。这点是必须减分的

阿裘拉这个角色虽然可以用空中斜上冲刺做出类似空中悬停的效果但是有场地限制。必须在实体天花板上才能一直倒挂着冲刺。在屋外没有实体天花板的空中则会白白浪费空中行动次数;电池又同时跟空中行动次数和电磁结界的承受力两者挂钩。一旦误操作代价会相当惨痛;地面上的向前冲刺和向上冲刺手柄也容易混淆造成误操作;最要命的是空中斜上冲刺遇到墙壁的强制回弹。角度经常不对。遇到某些需要用敌人做垫脚的纵版向上爬的地形非常容易脱靶造成事故死

装填操作默认键位是连打十字键下也是把较讨厌的。虽然可以改成十字键任意方向单键触发不过必须在游戏里把十字键和左摇杆的映射对调才行。最终结果也不是完美的(十字键功能改成映射到左摇杆以后依然有误触的风险)

锁定系统相对于GV的改变也很令人难受。必须去向敌人冲刺过去才能锁定。遇上个别boss很容易锁定失败并且会被揍得很惨;锁定成功以后有一个无法取消的强制向后弹的动作也是比较烦人

幸好必杀技虽然只有一个但是非常实用 最主要是帅。帅就足够了。强不强是一个补丁的事可帅是一辈子的事

最后罗列一下系统层面上的问题:score attack这个模式完全是给抖m准备的。拒绝手残这四个字就差写在标题上了。而且似乎觉得光禁止所有能力还不够。还要把等级也强制砍到lv1开局。建议没有足够的觉悟不要碰这个模式 会死到崩溃的

隐藏要素除开解锁标题画面上iX标识的全部四片会追加VS boss 模式以外没有其他附加模式。显得整体内容有些少

虽然系统经过深挖以后还是有着这样那样的问题点。不过本作作为一周目游戏来说是完全没有问题的。绝对150%超值。就像爽片一样可以找一天来一局能战得非常爽。叙事风格虽然跟本传一样类似轻小说不过也完全没有任何接受的门槛

如果能力强化系统相对本传没有缩水这么多。score attack没有这么蛋疼的限制。本作绝对是满分作品(不是开玩笑的)

个人的希望是但愿有朝一日能看到这种画风的《血污》续作吧。就《月之诅咒》的存在来看也不是完全不可能 以及希望苍蓝雷霆2代早日上架steam

P.S.:这个游戏很难得地加入了那种多数情况是上上个时代的游戏才有的自动演示画面。为制作组的好想法点个赞

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