前言:
《十二刻度月计时》是一款由星愿游戏制作。天元工作室发行的一款AVG推理悬疑游戏。在游戏中玩家将从“侦探”身份的林武以的视角来进行对案件的重演。找出真凶。并一步步揭示一切谜团的真相。
就从题材来说算是相当不错的游戏。但是有一些瑕疵却是巨大的败笔。建议有购买意向的小伙伴能进行一番观望。毕竟制作者也在进行一些更新。
合格的狼人杀。失败的“弹丸破论”
故事讲述了十二名游客被迫卷入一场杀戮游戏中。只有找出“凶手”或是杀死“市民”才可以结束游戏。而作为“侦探”的林武以则需要在这场灭绝人性杀戮游戏中冷静思考找出背后的凶手。但是这场杀戮游戏真的就如表面这么简单吗?背后的暗流涌动也在渐渐地显露峥嵘......
《十二刻度的月计时》不论是从题材还是玩法都像极了著名的推理动作游戏《弹丸破论》。姑且先不谈这些是模仿亦或是致敬这部作品。但从很多方面来说这次的“学习”是失败的。空有其形。却无其神韵。在文字剧情的渲染力和张力方面远远不及作为前辈的弹丸。要说对玩家心灵冲击较大的也仅当属配合惊悚BGM的处刑场景。而审判过程的表现力有些平淡。并没有把“杀戮游戏”的紧张刺激本质凸显。而且在“推理”的本质上仅浮于“搜寻罪证”这一方面。其他的一切都会由故事本身的发展铺成开来。在推理方面做得不够到位。在悬疑方面也表现不力。另一方面剧本的一些破绽显而易见。凶手的作案手法漏洞百出。经常一眼便能识别身份的关键证物遗留现场。玩家能够轻而易举的猜出身份。推理的趣味性便大大降低。说到底还是剧本的严密性不太够。
令人啼笑皆非的UI
UI界面实在有些一言难尽。看上去就有些简陋。再配上有点惹眼的字体就更加难受。还好令人欣慰的是还有一个看起来颇具科技感的“腕表”系统。丰富的选项。棱角分明的菱形边界整体感官很不错。可是在实用性上也有某种程度上的不尽如人意。比如探查过程中于地图上的人对话时每次都需要打开腕表上的地图:另外花名册中的很多信息也对于游戏了不相干:背包中的物品也没有太多实际的使用价值。最让我有些难受的则是ESC键仅具有确认是否退出游戏的功能。
堪比整容的人物立绘
在日常对话工程中的立绘看上去较为粗糙。有些画风甚至有些许违和感。不过Live2D的效果尚可。晃的我有些眼花缭乱(迫真)。但是仔细对比审判界面时的人物立绘就不得不感叹“鬼鬼。这怕不是去韩国整了容。”就以轩辕史为例。对话中的立绘有种杀马特男青年的感觉。而在审判界面则表现的像一个冷傲的翩翩贵公子。而死亡ch更是力与美的结合。一度让我产生这些并非出自同一画师之手的不真实感。要说整个游戏画面中比较出彩的便是处刑场景。猩红一片的画面配合令人有些毛骨悚然的诡异配乐确实有一种让人脊背发凉的感觉。
可全圈可点的音乐及配音
游戏的OP短片可谓是先声夺人。一眼便能吸引玩家的眼球。而祈irony献唱的Side of the Moon也是恰到好处。其他的配乐就显得有些平庸且重复度较高。
日常配音部分很难受。全程仅有语气词“原来如此”“不会吧”这样的话有配音。断断续续的实在让我接受不能。除却该部分。审判过程的全程配音还算中规中矩。
总结及推荐人群
优点:
+相当优秀的op
缺点:
-不够严密的剧情
-颇为不舒服的UI
-画风不稳的立绘
推荐人群:
对推理悬疑AVG感兴趣的玩家
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