FEZ这款解密的游戏与我以前玩过的游戏都非常的不一样。我想着也就是为什么这款游戏被那么多人奉为神作的原因吧。只要你静下心来好好的玩一玩这款游戏的话。你一定会体会到一种源于探索的纯粹的喜悦、
通关大概是在三四年前。当时就觉得是一款非常合电波的作品。现在每次回想起来还是觉得尤其喜欢。
完整而自洽的艺术设定。随着游戏的推进。从很多角度上不断刷新我对游戏世界观的理解。这并非是一种强加于人的“升华”。而是一种纯粹的探索的喜悦。
从小镇走向庞大的迷宫。从横板卷轴走向三维空间。从原本以为简单朴实的背景走向消亡没落的文明。
当然这样的赞美多说无用。真正促使玩家玩下去的还是不断涌现的新设计、新玩法、新视角。纯粹的好玩而已。
虽然游戏无论从音乐。画面。游戏的创意。谜题的设置。甚至是自创了代表数字和字母的符号。各种方面。都可以看的出制作者的用心。但是游戏进度推进的时候就会感觉很难受。
一周目的时候。很多地方你虽然觉得有东西。但因为设定上需要二周目解锁。所以并不能收集。但一周目的时候我并不知道。强行尝试浪费了很多时间。而二周目的时候。又因为收集要素过于散乱。地图又大传送点又少。收集起来光是跑地图就令人非常烦躁。
在谜题方面。因为空间的转换其实是相对直观的。但很多涉及到需要在作者自创的符号和操作间转换的谜题需要的思考量远大于直观的操作。所以会给我一种文字喧宾夺主的感觉。
以上就是56游戏小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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