《兵变之岛Mutiny Island》游戏的选材非常不错。但新手指引不是很好。这也是非常深受玩家所诟病的一点。其他方面真的值得一玩。
前言
本来。《兵变之岛》可以是一部挺有意思的游戏的。然而可惜的是。游戏制作引擎的选择以及游戏系统的设计实在有些不尽如人意。界面操作不简便。BUG又是一箩筐。要是作者用Unity或者是虚幻引擎来做这样一款类似饥荒海难+像素海盗的游戏该多好。而现在。会去玩这款游戏的恐怕只有不畏BUG的勇士航海家了。
正文
首先。说游戏有意思是真的。《兵变之岛》的主体内容是航海探险。高自由度的沙盒探索;较为丰富的探索地图;多样的区域事件。NPC故事以及海上传说;寻找One piece;购买船舰;搜罗船员;海上激战...说实话。这样的游戏足以让对航海感兴趣的玩家心动了。
然而。然而!实际上。这做出来的游戏却让人有些不知所措。
其一。游戏没有新手指引(虽然有小贴士木牌)。说实话。你不说。谁一上来就知道W是攻击键?你不说。谁一上来就知道溺水是瞬间暴毙的?你不说。谁一上来就知道红色黎明号见到主角就是一炮秒杀?你不说。谁一上来就知道死后物品除装备外会全部丢失的?你不说。谁一上来就知道临时木筏那么的一次性?你不说。谁一上来就知道那初始地图的边界是可以穿越到另一张地图的?(明明一张地图到了边界不但没有箭头之类的提示。甚至连镜头都不再跟着船往前了。这任谁都会觉得地图到底了吧。)
其二。游戏里的事件和支线NPC也是让人有些摸不着头脑。在海上走着走着就触发支线剧情然后就被卷入战斗里了;NPC也是。除了商人之外。完全不知道其它NPC能触发什么。大部分情况是上去对话。然后就被讨厌了有的时候还会被攻击。
其三。游戏的系统做的不是很走心。游戏里的界面。动作。音效。处处都是熟悉的RPG Maker的味道。这倒也没什么好指摘的。但是。要真是RPG Maker的话怎么会整出辣么多BUG?像什么吃熟食直接游戏卡死;站在水里放木筏。木筏会直接消失;凭空刷出本不会出现的怪物;怪物有时会卡在某个地方动不了;红色黎明号有时能追你追上岸;
然后说说游戏的战斗系统。虽然做出来的是即时战斗模式。但战斗手感真的不敢恭维。而且敌我的攻击判定有的时候也很迷。其实。RPG Maker也是可以做出很不错的即时战斗系统的。在我还是个高中生的时候玩过一款叫 《逐梦》的RPG Maker参赛游戏。那是一款以小猫白白的视角讲述的猫的人生的游戏。那真的是在RPGmaker框架内做出了更有游戏性的即时战斗系统。那可以说是优秀的短篇RPG游戏了。不过这个游戏好像渐渐地要被遗忘了。惋惜惋惜。
哦。不好意思评价体验跑题了。总结来说吧。《兵变之岛》的游戏内在还是有些意思的。但奈何游戏制作的结果不甚理想。
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