《光晕》系列制作团队343 Industries 在这个月初曾经表示。他们不是很满意《光晕》系列PC 版的FPS 帧数只能锁定在60 FPS。
制作人Tyler 'Postums' Davis 表示:「我们正在测试这些PC 的移植版本。但实际结果并没有达到预期。我们会重中汲取经验。改善基础上的表现。当我们解决问题并达到预期标准后。我们会先让社群玩家测试游玩。最终在正式发行。」
现在。根据《光晕》官方网站最新的发文。343Industries表示Halo Reach《光晕:致远星》 PC版会在发售时。提供「实验性」的可变帧数功能(Variable frame rate 。VFR)。
343 Industries:「在前一个PC 的移植版本中。我们测试了可变帧数的功能。但这项功能并没有达到我们的预期。像(《光晕:致远星》)这样的旧游戏。原本设计在Xbox 360 平台运行30 FPS。要把它移植到现今的平台会有一定的风险。而可变帧数在游戏中的表现会造成滑鼠输入延迟等负面问题。在这样的测试结果后。团队努力的改善并进步。而最终的结果令人期待。」
「我们知道这项功能对于社群玩家非常重要。在最近数个挑整改善后。可变帧数功能将会在游戏发售时提供。根据最近的改善工程以及正向的回馈。我们希望玩家可以在发售第一天就使用这项功能。我们会在发售后持续关注。也请玩家给予回馈与建议。」
《光晕:致远星》PC 版预定在12 月3 日推出。
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