AMD在3月20日公布光线追踪技术瞬间在整个游戏圈都沸腾了。很多的游戏玩家都表示。很期待这样的技术上市。那么我们的游戏玩家都是如何看待的呢?一起来看看他们的观点吧!
游戏玩家对AMD的观点
1.是华硕RTX2080TI OC 电竞特工那个不知道你为啥1K 光追帧数那么低。最近更新419驱动后。先说战地5。我系统1809。全特效。RTX ON。2K分辨率。无论是单人还是战场。最低56。然后平常就70多FPS。 而且地铁离去。整体质量极致。其他都是开!
2.2K不流畅很正常。刺客信条奥德赛2080 2K极致只有50多帧。2080ti 70多帧。难道游戏不流畅也得AMD背锅?光线追踪直接帧数拦腰斩。2080都不行。R7级别跑不动很正常啊!
3.如果我没有理解错。这个技术应该是与微软的DX12中的DXR一样作为光线追踪的解决方案。而老黄是在RTX显卡上使硬件和驱动与DX12的DXR深度融合。用专门的硬件处理DXR的任务。也就是说。如果老黄和AMD深度在这方面深度合作。RTX一样可以很好的使用AMD的API。
4.不一定。目前主流分辨率还是1080p。战地5和地铁开光追后画面都有质的提高。我的2080帧率也能在60帧稳住。只是目前支持的游戏太少.......
5.之前我也是这么认为的 最近了解下G-sync和FreeSync。英伟达G-sync有自己授权的独立芯片。而AMD FreeSync是免费开源的。结果就是大部分显示器都是FreeSync,G-Sync最后宣布软件兼容FreeSync的显示器。关键支持固然最好。但是价格也就上去。如果用软件能有核
6.十年前就有人预言光线追踪在十年内不会流行。依旧是光栅化的天下。现在快过9年了。光线追踪刚开始起步。要真正流行必然得等到明年之后。看来这个预言还挺准的。
7.中配的更迭也并没有那么快到年年换。用户需求才是关键。经常玩网游的不一定每年都换显卡。更迭周期可能是两年三年。周期中技术更新如何也是观望的关键。如果像光追噱头带来的溢价。呵呵。
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