小岛秀夫表示。《死亡搁浅》游戏中的场景。其实就像真实社会上的每个人一样。虽然都被名为网络的科技技术彼此连接。却还是有很多人感觉被孤立。甚至也可能因为网络而被伤害。
因此在游戏中便希望传达透过网络串连彼此的正向能量。在游戏中的平行时空其实有更多山姆与玩家一同游玩。因此不会因此产生孤单的心情。同时也希望透过这款游戏重新诠释彼此联系的美好。
随着游戏上市而展开的《死亡搁浅(Death Stranding)》World Strand Tour活动。在今日(11/24)也终于来到台北场。并且由游戏制作人小岛秀夫与现场近300名玩家、粉丝见面。并且分享自己在制作游戏过程中的心路历程。以及接下来预计发展方向。
《死亡搁浅》制作人小岛秀夫
针对最初创作《死亡搁浅》的想法。小岛秀夫表示是从自己离开KONAMI时。在面临所有事物都必须重零开始。甚至连工作室办公环境都没有的情况下开始。进而从自己过去以来累积关系构思人与人之间的羁绊。再从现在网络科技技术虽然越来越进步。并且让人沟通方式变得更加简单。但现实状况中仍有人感到被孤立。借此创作后来的《死亡搁浅》故事内容。
由于当时处于什么都没有的情况。因此小岛秀夫表示可以在自己脑海中构思详细的游戏内容主轴。甚至可以天马行空地想像游戏细节。并且设法也让制作团队成员也能理解游戏内容。如此才能让游戏想要传递想法可以被完整呈现。
同时。小岛秀夫也强调设置制作期限的重要性。更因为转为独立游戏工作室。因此才更必须严谨确认游戏开发进度。并且确认每个细节应该完成时间。正因为如此。《死亡搁浅》从正式对外公布到后期准备上市过程中。几乎没有发生游戏延后上市的情况。同时也将游戏所要传达细节让玩家知晓。
分享游戏制作想法。以及前后经历的心路历程
小岛秀夫表示。《死亡搁浅》游戏中的场景。其实就像真实社会上的每个人一样。虽然都被名为网络的科技技术彼此连接。却还是有很多人感觉被孤立。甚至也可能因为网络而被伤害。因此在游戏中便希望传达透过网络串连彼此的正向能量。例如在游戏中盖了一座桥。原本是为了方便自己。却因为后来也让其他人容易过桥。进而让人下一次再度盖桥时。就会产生是否可以做更大桥梁让更多人也能走过的想法。
在游戏之中。小岛秀夫认为虽然玩家主要是操作名为山姆的角色进行游玩。但实际上在游戏中的平行时空其实有更多山姆与玩家一同游玩。因此不会因此产生孤单的心情。同时也希望透过这款游戏重新诠释彼此联系的美好。
而当初其实是希望成为电影制作人。后来却因为游戏作为媒介踏入创作发展。并且顺利推出几款受到玩家注目的游戏作品。小岛秀夫表示自己对于电影内容等作品创作也相当感兴趣。甚至认为未来5年内。电影与游戏作品的划分界线将会越来越模糊。甚至可以彼此搭配。另外也认为虚拟视觉技术发展将成为未来主轴。
对于未来游戏内容发展。小岛秀夫也提到自己近期有意打造惊悚题材的游戏作品。甚至未来也有可能结合东南亚。或是台湾在内亚洲地区元素进行创作。另外。小岛秀夫也表示自己未来还是会投入游戏创作。但有机会的话也会尝试电影内容制作。甚至希望能去宇宙旅行。并且运用自己过往35年游戏制作经验。借此投入人工智能等科技技术发展。
小岛秀夫也与近300名玩家、粉丝合影留念。同时也透过现场问答方式赠送亲笔签名公仔。
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