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星球大战:前线2游戏画面感如何

作者:映春   来源:星球大战
时间:2020-04-12 08:25:35
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DICE 为《战地》系列、《星球大战:前线2》系列等大型战场游戏背后的开发团队。他们运用自家开发游戏引擎「Frostbite」。在这些游戏中呈现另玩家印象深刻的「物件破坏」效果。像是建筑物倒塌或是炸弹轰炸的场景。

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根据国外媒体GamesIndustry与Electronic Art的技术总监Ken Moss的访谈。Moss表示。藉由云端技术的进步。DICE的制作人可以在《战地》中做出犹如现实世界的破坏效果。

Moss:「我对于云端串流技术感到非常兴奋。而这只是这趟旅程的第一步。云端最大的不同并不是一个在大型建筑物里的CPU 与自己家里的CPU 所做的比较;它最大的不同是提供你使用成千上万的电脑。一同帮助你运行游戏。」

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「当你把这项技术用在像是《战地》中… DICE 对于他们的破坏技术非常有信心。他们比别人更会处理爆炸效果。但是。因为GPU、CPU 以及时间等种种限制。目前在游戏中呈现的效果其实离他们原本预期的相差很多。如果他们能够运用有如泳池般规模的伺服器。来运行Frostbite 引擎的话。将可以制作出更好的破坏。甚至跟现实世界一样。」

「而这将不局限于破坏效果。它可以套用在游戏中的任何部份。」

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