总评:对即时战略游戏进行了颇为有趣的创新。多路线选择的宗教系统带来不错的体验。画面风格水平不错。整体初体验不错。但同时优化较差与单纯战役的玩法也对游戏乐趣造成一定的影响。整体不错。还是期待后续优化。
1.画面
游戏的画风。可以说是十分赛博朋克了。
从初入游戏的数码风格的界面UI。到游戏中各种原画设计风格。整体都透露出一致的科技风。
充满未来霓虹感的数码城市。独具特色的角色建模。
开始游戏的CG动画。黑白的画面风格。但是整体的光效与模型做得还不错。
游戏的剧情关卡。每一章都有独立立绘图。这一点颇为不错。
场景建模。带着未来科技感的设计。建模算是颇为精细。但是整体略微偏紧凑。立体感稍缺。
游戏内。界面上如果是熟悉魔兽争霸的玩家。应该会比较容易上手。
右下角为兵种信息。左下角为地图信息。地图可以放大可以缩小。问题倒是并不大。
右上角显示货币等信息。左上角则是任务信息。
整体而言。游戏的信息传达也还是比较到位的。
从各方面的制作来看。画面水准都还不错。
整体而言。都是我个人比较喜欢的风格。
画面上要说的缺点的话。就是游戏的部分角色移动总会出现幽灵飘动的情况。有时候会出现卡在位置无法移动的情况。其他倒没太大问题。
打分: ⭐⭐⭐⭐⭐
2.游戏性
游戏最大的特色。还是在于游戏的主题。
游戏故事背景为。未来背景。平民都成为了没有信仰被控制的行尸走肉。玩家控制的领袖决心改变这一点。决定创建自己的宗教。与统治者反抗。
因为这个题材的原因。游戏与普通的即时策略游戏在经济和资源管理模式有所不同。
游戏的基础单位不是通过货币生产。而是通过信仰转化。来源都是城镇那些失去信仰的平民。
通过转化而获得基础单位信徒。玩家还可以利用积累的信仰与黑入银行获得的货币进行转化。将普通单位转化为狂热分子。增强战斗力。
同时。敌人也会利用宗教的力量。派出系列的军队来铲除我们。
另一方面。游戏中各种建筑不是通过建造。而是通过领袖进行转化掠夺。占领的建筑也有不同的效果。比如有能增加人口上限的雕塑。能派遣黑客骇入获取电子货币的银行。能增加军队实力的枪械店。能升级兵种的神庙。能派遣崇拜者获取信仰的雕塑等等。
这些。也是游戏的实力发展与经济来源。
除去这些方面。游戏的整体玩法和魔兽争霸或者星际争霸基本相同。
都是制造军队。镇压敌人等等的操作。
游戏中比较有意思的地方有:
教义系统。根据玩家不同的选择。我们的宗教有多种方向的发展路线。还有不同更多教义升级选择。可以选择崇尚和平。接纳异己。包容一切;或者是武力屈服。一统世界;有许多的教义可以选择升级。来发展不同的军队能力。强大我们的教派。
任意事件。在剧情推进过场。玩家还可以选择对其余宗教的态度。可以选择接纳他们。提供保护;又或者是武力屈服。铲除异己。这一点取决于玩家的道德信仰。不同的选择。会对游戏的成就达成有所区别。但我个人游玩情况暂未发现其他方面明显的影响。
兵种信仰值。游戏中的蓝。是由对应单位的信仰值替代。信仰值可以用于释放强化技能等。同时。信仰值也可以通过领袖进行填充。这一点也挺有意思的。
虽然说。这些方面的创新。带来了新鲜的体验。但是游戏的缺点也是比较的明显。
在一定程度上。建筑只能占领等情况也对游戏的多样性有了一定的限制。
地图板块受到了一定的限制。玩家只能跟着路线走。没有太多自主发展的选择。
这一点会显得比较的遗憾。
还有就是。游戏似乎没有遭遇战的选项。玩家只能重复的玩战役模式。这一点也比较的限制游戏乐趣。
游戏优化方面。有待加强。游玩半小时。能明显感受到游戏存在卡顿的问题。
攻击方面。游戏的AI似乎有点傻。以及游戏的兵种行走速度比较的令人感到疑惑。
一不留意。游戏常常会出现远程兵种走到了前头。导致容易阵容被破坏。这也还好说。
游戏剧情的主角有四个。他们基本上行走速度算是比较快。有时候容易跑到了最前头。而剧情设定是他们一旦死了就算失败。所以整个自动战斗让人不省心。不能放心去操作另一片地方。以及。兵种的强度分别没有太明显的感受。大多数时候是看人数进行无脑推。
存档方面。游戏每次都会新建一个存档。没法对存档进行管理。这一点也比较的反人类。
但整体而言。游戏的剧情与战役玩法还是能带来一定的吸引力的。如果能对游戏进行优化。那整体而言游戏还是颇为不错的。
打分: ⭐⭐⭐⭐
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