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方根书简:最后回信-秉承了原作的精华又加以改进的回锅肉

作者:问之   来源:方根书简:最后的答案
时间:2020-09-04 19:43:28
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《Root Letter Last Answer》其实是在原作《√Letter - Root Letter -》的基础上增加一些新内容后出炉的回锅肉。新内容主要有两个部分——在原作基础上加入真人演出;三个坏结局的“真相篇”(相当于解释和补全)。以及完美结局的“后日谈”。对结局的内容进行了充实。

这部作品的原作在当初登录主机平台之后被主机玩家们喷得很惨。主要原因就是其剧情。本作的主要剧情和原作一样。本作的“真相篇”和“后日谈”在剧情完整性上倒确实起到了一定的弥补作用——虽然在笔者看来。原作其实也并没有传说中的那么差。

方根书简:最后回信-秉承了原作的精华又加以改进的回锅肉

表面是文字推理游戏。实际是岛根县旅游广告(大雾)

本作以及原作都是以日本岛根县为发生地。游戏中的场景基本上都是实地取景。其中有大量的内容用于说明岛根当地的名胜古迹和地方特色小吃——当然。这些说明都是融入到游戏剧情里的。可以看作是比较高端的植入式广告2333。岛根县在日本属于经济比较落后的地区。旅游业是当地的重要产业。有这么一款游戏来为它做宣传倒也是挺好的一件事。不过游戏中的植入式广告有时候还是比较强行。比如主角每天都会去岛根当地一家餐馆吃一道当地特色的美食。以及为了说明岛根当地景点而让玩家在游戏过程中不断地奔波于不同的游戏场景。好在岛根的景色和美食确实不错。就算是“云旅游”了。

说完游戏的开发背景。再来说说主要的剧情。其实这款游戏被主机玩家怒喷的主要原因就在于剧情。本作的剧情说简单也简单——30多岁的男主角在整理房间时突然发现了15年前一位名叫文野亚弥的女性笔友寄来的信件。这封信没有邮戳。十分诡异。但信的内容更诡异。文野亚弥说自己杀人了。男主寻思自己当年没读过这封信啊。这咋回事啊。越想越觉得细思极恐。于是决定动身去文野亚弥所在的岛根县一探究竟。男主为了寻找文野亚弥的下落。一次探访了之前通信中她提到的七位同学。书信背后的真相就这样慢慢被揭开。而玩家所要作的。就是扮演男主(连男主名字都可以自己起。是不是带入感十足?)。从文野亚弥的那七位同学那里问到有价值的消息。找到文野亚弥的下落。

本作虽然是文字推理类型。但难度很低。仅有极少数地方需要查攻略。对于剧情党十分友好。玩家在游戏中的操作无外乎调查——查看当前场景中的物品。找到有价值的信息(其实多数时候场景中都没有什么有价值的信息);移动。在大地图上点选目标地点然后前往。通常用于推动剧情;思考。主要是在玩家没有头绪。不知道下一步做什么的时候起到引导作用。有些时候还必须点击思考才会触发下一步的剧情。反正遇事不决点思考就绝对没错了;物品。则主要是玩家将背包里的物品拿出来展示给当前对话的角色。用以触发剧情;询问。即与当前角色对话。通过选择正确的问题来获得有用信息、推进剧情发展。结合思考功能来用。基本上没难度。当然。本作还有个比较有特色的设定。就是主角在特殊情况下可以使用MAX模式对当前对话的角色进行逼问。其操作形式类似于一个QTE小游戏。只需选到正确的问题选项就可以了。这个MAX模式大部分时候都十分简单。除了第八章最后的那一个比较反常规可能会卡关以外。通常情况下只需结合剧情和语境就基本无难度。

本作是多结局的。一共五个结局可供达成。三个坏结局。一个普通结局。一个完美结局。全结局达成后可以观看额外剧情。即三个坏结局对应的三个“真相篇”。以及完美结局对应的“后日谈”。这些内容是之前对应结局的内容补充。需要注意的是。一周目无法达成完美结局。原因后面再说。

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剧情的问题出在哪里?原因是什么?

之前说到本作是多结局。但本作的多结局却和一般的视觉小说类游戏在结构上略有不同。一般情况下。多结局是由于游戏过程中的一些剧情分歧点而形成。玩家在剧情分歧点选择不同的选项会导致剧情走向不同的结局。游戏剧情流程是树状的。但本作的结构设计比较特殊。并不是树状的剧情结构。本作影响最终结局的是玩家在游戏前七章开头选择的回信选项。在前七章。玩家每一章开头都要阅读一封来自文野亚弥的信。并做出回应。回应是在一些备选项目中进行选择。五个选项哪个选项被选到最多就进入哪个结局。相当简单粗暴。其中。需要触发完美结局的选项在一周目不会出现。所以一周目必然不完美。这样的剧情结构就导致五个结局的所有信息都会在前七章中出现。一旦进入结尾阶段(第八章没有回信选项属于过渡章节。第九、十两章是结尾章节。内容会根据前七章选择回信选项的不同而不同)。玩家就会惊奇的发现原来前面有一些神神叨叨煞有介事的内容并不是伏笔而是纯粹多余的内容。这就很雷了。比如一但玩家进入都市传说结局。回过头去看剧情里提到的外星人内容就会觉得非常类。但实际上外星人剧情是为科幻结局而准备的铺垫。只是由于剧情结构设计上很粗糙。没有通过分歧点+树状结构来对冗余信息进行屏蔽而造成的尴尬。通俗的说。就是游戏前八章将所有结局的信息量都一股脑儿塞了进去。但玩家所达成的某一个结局却只会用到其中的一部分。这样一来。为了其他结局而埋下的伏笔就显得十分突兀。这是本作剧情上最大的问题。

这款游戏值得体验吗?

事实上。本作对于上面提到的剧情的结构性问题还是做出了有效的弥补措施。那就是用“真相篇”和“后日谈”对坏结局和完美结局进行补完。其实这样做还是有明显效果的。至少三个坏结局的剧情多多少少都比较奇怪。通过“真相篇”来对剧情进行解释和说明。不失为一个好主意。其中最明显的是科幻结局的“真相篇”。已经彻底的放飞了自我。让这个之前被吐槽最多的结局显得更加“科幻”了——既然要吐槽。那就吐槽个够好了!彻底放飞也就无所谓崩不崩了。妙啊。而完美解决的“后日谈”则让之前玩家们心心念念的结婚剧情得以完整。算是了却了原作玩家的一大心愿。

本作采取的实景照片场景+真人演员出演的形式。让本作本就以现实地点为背景的特色更加强烈。演员们的演技都还不错。虽然不是全动态影像演出而只是静态照片或者说是真人PPT。但就表现力而言已经达到了比较好的效果。当然。不习惯的玩家可以随时切换到原作的非真人形式。游戏的BGM沿用了原作。质量非常高。旋律动听且能很好的调动玩家情绪。只是有时候BGM随剧情的切换比较突兀。

方根书简:最后回信-秉承了原作的精华又加以改进的回锅肉

总结

总的来说。《Root Letter Last Answer》秉承了原作的精华。对原作饱受吐槽的三个坏结局进行了剧情补完。完美结局的情节也有了更完美的展示。算是给原作打了不错的补丁。真人演员和实地取景也更加契合游戏所要突出的真实感。不管是在故事表现力还是旅游景点宣传效果上。都有着更好的效果。动人的BGM配合丰富的剧情带给人的享受更是继承了原作的精华。作为一款在原作基础上进行内容补全的作品。本作的质量还是不错的。适合对文字推理游戏感兴趣的玩家来体验。

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