Loco Parentis(孤女咒怨)是一款可以多人共同协作的剧情类恐怖游戏。游戏背景设定在一座古老废弃的多层楼房内。以帮助小女孩寻找母亲为主要线索进行深度探索体验。游戏包含了探索、解谜和简单的射击动作互动。总体完成度较高。
幽闭狭小的空间搭配鬼打墙的循环设计。让游戏本身的场景构建变得非常单一(甚至有些单调了)。人物建模和物品设计比较粗糙。精美度很低。好在音乐制作优良。恐怖情节的节奏安排合理。因而不至于会降低玩家的游戏兴趣、破坏应有的恐怖氛围与浸入感。
本作的第一视角体验不太晕。制作者在开始界面的交互设计上有所创新。物品和主角的互动代替了刻板的选项条。
但可惜的是。这种互动创新却没能在游戏过程中有所体现。与此相反。许多交互动作非常的僵硬。基本是通过以点为中心的视角旋转配合鼠标完成动作(捡起和丢置)。
此外。制作者为了增加游戏性内容。加入了与鬼怪进行战斗的设计。个人体验认为。这根本上是失败的:
第一。鬼怪本身设计的并不吓人;也就是说。战斗本身非但不会增加游戏的恐怖性。反而会因热闹的氛围而有所削弱。
第二。电池和子弹的补充获取途径十分有限;这就逼迫玩家为了更好地对付鬼怪而不断进行地毯式搜索。捡垃圾本身代替了剧情体验。
第三。恐怖主题晦暗不明;复杂的多种元素相互叠加并不能为游戏的恐怖程度更上一层。例如楼房内的物品种类、克苏鲁类型的怪物设计等等。
也许是为了多人游戏的考量。后期的怪物数量种类增多之后。单人过关的难度明显增加(主要受制于子弹数量)。
在未把剧情和叙事逻辑表达完美的前提下。刻意地增加游戏性与游戏元素。是一种本末倒置的做法。
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