在众多战争兵种之中。狙击手无疑是充满神秘感的单兵兵种。一人一枪便可以在乱军中取敌将首级。众多影视中对与狙击手的刻画也是颇富传奇色彩。当真是一夫当关。万夫莫开。
故而在当前游戏题材中。潜行狙击在众多FPS游戏中仍占的一席之地。得到不少玩家的簇拥。《狙击精英》、《幽灵行动》和《狙击手:幽灵战士》系列则是其中的佼佼者。有别于在其他射击游戏拿着枪就直接冲上去刚正面。擅长潜行暗杀的狙击手犹如战场中的杀戮幽灵。策略战术更加考究。紧迫的游戏节奏让每一个玩家都能肾上腺素飙升。
本作的故事发生在西伯利亚。又是一贯黑毛子的套路。说的是西伯利亚成功从俄罗斯独立。但控制他们的军阀一个个都是无恶不作的坏人。且任人唯亲。第一章的任务目标就是个邪恶的将军。在边境大肆使用生化武器。迫害平民。主角当然就是欧美人权主义派来的正义使者。把坏人通同杀光。然后恢复世界和平。
作为《狙击手:幽灵战士》系列的第四部。本作以“契约”为主题。将玩家放置在一个大地图中。其中有很多“契约”(也就是任务)让玩家选择完成。其中不少任务都需要潜入敌方基地。玩家扮演的不再只是个一击即走的狙击手。更像是一个佣兵刺客。
于是。在近距离几乎面对面的感受中。敌人的AI问题便显得更加明显。
强制加载的胁迫审问动画。使得判定开始到结束需要不短的时间。这足够一名其他敌人靠近。但是只要动画没有加载完。或者是在敌人警觉度升满之前。他们就像是一个旁观者。目睹我从胁迫审问到杀死战友。再到背起尸体藏在草丛。全程无动于衷。冷静得就像是个路人。
正面围观都无动于衷。那就更别谈其他情况了。相隔几米。背后有人被爆头。他们就像是先天性聋哑人。一点动静都听不到。继续做自己的事。扯蛋的继续扯蛋。系鞋带的继续系鞋带。
更别说后期升级了科技。穿上吉利服再来个无声奔跑。就可以一溜烟跑到敌人基地随便浪。
讲道理。这样搞得我一点成就感都没有。面对这群睿智。我还整个锤子的战术啊。
本作一共有六个半开放式的地图。每一关的地图都很复杂且庞大。玩家可以控制角色在其中任意移动。所以场景细节上面的问题也就全被暴露出来。远景画质还可以地方。近景观察之下则显得很粗糙。不少建筑还经常会卡地形。自动保存的时候基本上都会卡上几秒。本来较为期待的子弹视角却感觉翻来覆去就那么几个画面。远远没有隔壁的“爆蛋精英”来的刺激。
但话又说回来。本作除了一些并不大不小的毛病。前中期的游戏潜行狙击的体验都很有感觉。至于AI的问题基本上是每一个潜行游戏都被会被人吐槽。这可以算是业界公认难题吧。毕竟人家就是拿着2A游戏的价格做成的游戏。不可能以3A的标准来要求它。所以如果喜欢潜行狙击这一题材。或者说厌倦了突突突。本作都值得入手。毕竟。它真的太便宜了。
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