《Valfaris》是一款横板平台动作冒险游戏。由Steel Mantis所制作。什么。你不知道Steel Mantis?那么你应该知道《Slain: Back from Hell》(弑杀)吧。什么。你还是不知道吗?不过也在情理之中。毕竟这是一款多次打折甚至还多次进包的游戏。说不定大部分玩家没有特别放在眼里。都放在库里积灰了。
作为同一制作组打造的最新作品。《Valfaris》有着跟《弑杀》非常多相似的味道。复古像素。血腥暴力。死亡重金属以及硬核难度等。当然也少不了魔性的摇头秀发动作。
内容丰富吗?
Valfaris的游戏流程跟弑杀一样。采用了非常怀旧的线行式关卡设定。每一关除了基本的流程路线外。玩家也能找到各种隐藏的奖励挑战房间。虽然不如银河城类型那样自由。但该作的内容却充实到有点出乎我的意料。丰富的关卡数量。每一关玩家都将前往不同的地方进行战斗。面对不同的敌人。挑战特色各异的BOSS。不同于使用"近战连击+魔法"进行战斗的弑杀。该作武器系统采用了“一主一副远程+一近战+升级”的设定。武器可通过固定流程跟额外探索两种方式获取。每一把武器有着对应的升级星级跟独特的操作手感。可有着多种多样的搭配。玩家在每一关里都能获得新武器跟遇到新敌人。正是这种源源不断的新鲜感。才使得该作有着如此高的游玩跟趣味性。全程劲爆的死亡重金属摇滚乐享受。更是犹如给玩家持续注入兴奋剂。根本停不下来。
难度高吗?
说难也并非劝退那么难
每一关都有大量的存档点。初次启动会进行满状态恢复。虽然存档点需要消耗绿色神像石。但在每一个存档点附近基本上都至少能获取到一个绿色神像石。
部分武器升级有着不同的效果。除了基本攻击力跟范围外。还可以提高主角血上限。以此来提高生存能力。
防反设定。若主角的护盾使用时机恰当。不仅能够吸附敌人子弹给于回击。还能抵挡近战攻击触发敌人硬直状态。短时间内可对其造成成倍的伤害。在对付BOSS时效果更为明显。
角色死亡后在就近存档点满血复活。没有惩罚。没有长距离跑尸路程。
所有敌人跟BOSS的攻击招式都有规律可寻。
说简单也并非想的那么简单
敌人每一次刷新出来后会立马进行攻击。在一大批怪物同时出现的时候。根本不给玩家留有喘息的机会。
存在许多一击必杀的陷阱。如果玩家手残。重复的死亡过程势必也会带来挫败感。
每一把武器伤害并不固定。升级次数越多。战斗起来才会更容易。前提是你需要获得足够多的升级材料。一部分特殊敌人会掉落。一部分挑战房间会出现。一部分还可以通过在关底使用未使用完的绿色神像石按照1:1比例进行换取。
敌人AI不低。除了数量多。个性好战以外。他们还会对玩家的行动进行预判。
没有瞬移。翻滚跟冲刺。面对敌人的攻击。只能通过完美防御才能化险为夷。需要一定的反应跟预判能力。
邪恶尚未除尽。暴力还将再续
+全手工打造的高清像素画风。细节到位。
+全程劲爆的重金属摇滚乐享受。由专业乐队创作。
+1G不到的容量。内容却十分丰富。趣味跟耐玩性都非常高。
~硬核突突突。剧情无关紧要。只需要知道为了前进。你需要干掉任何一个你看见的敌人。
+自适应跳跃高度。操作手感相当流畅。各类武器的打击感也充满酸爽的味道。
+难度适中。既给新人提供了顺利过关的保障。同时又给老手留有一定的快速发展空间(用绿色神象石换取升级资源)。
~通关后不能重返之前的章节进行探索。寻找漏掉的武器跟秘密。需要重新来过。
+/-血液飞溅。尸分两半。各种残肢断臂。充斥着大量血腥。暴力内容。并不适合所有人。
~通关后不能重返之前的章节进行探索。寻找漏掉的武器跟秘密。需要重新来过。
~结局暗示会有续作?还是很期待的。
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