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耻辱Dishonored游戏如何-可玩性高吗

作者:海槐   来源:耻辱
时间:2020-12-12 20:03:22
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无论从官方正式消息还是民间论坛反馈来看。1代。2代混乱度都和尸体无关。1代只要死人(无论男女老少。贫穷富有。甚至是不人不鬼的weeper)就算做你杀的。就加在混乱度上加一个固定值。2代更复杂一些。不同的人根据善恶程度增加不同的混乱度。在特殊情况造成敌人"自杀"或者“事故”的假象可以不计入混乱度。你说的shadow kill对混乱度没有影响。另外。杀人只影响下一关开始的混乱度。当前关卡没影响。

耻辱Dishonored游戏怎么样-好玩吗

第一次玩这个游戏的时候总感觉这个游戏风格很像半条命。虽然时代啊设定啊都不一样但是氛围就是觉得像。给我的恐怖感也一样。一周目的时候没玩完就删了。直到去年高考放假才重新拿出来玩。暗杀对象一个没杀。小兵能不杀不杀。终于到了最后一关的时候。我把积攒下来的所有武器都倾泻了出来。整个地图被我杀了个遍。爽够了之后又sl潜行过关......

看到羞辱二的海报之后我的第一反应竟然是“公主终于长大了我好欣慰”......

毕竟全程不露脸且不说话……我觉得吧。尽管道德也有混乱度的设定。但"赎罪"的基调开场白就定下了。最后区分的内容也只有对于道德自身的审判。所以道德的故事相对完整确切。个性就显得鲜明。科叔这边玩家的两种选择带来的结局大相径庭。这种不确定的剧情下大约塑造个性确实比较难吧……不过从二代预告来看应该是个相当耿直的大叔……

我个人是非常喜欢这种可以通过谨慎地察然后制定策略进行的推关方式。耻辱、生化四、黑魂这一类游戏都能让我沉迷其中。尽情感受游戏设计的魅力。不过个人感受肯定不同。选择自己喜欢的方式就好啦。虽说耻辱如果技术够的话是可以玩成花样虚空割草的……至于doom嘛。没玩过。看着很痛快不知道实际感觉如何。

我也很喜欢。杀手。刺客信条。这些都是差不多的。可能是最后才接触的耻辱。再加上我又是个收集控+萝莉控。像耻辱这样的游戏一定要完美结局。让小萝莉登上皇位(相比生化奇兵无限的结局。唉。都是泪啊)所以在玩的时候感觉好憋屈。压抑。毕竟我还是喜欢鲜血肢体横飞的视觉快感(比如影武者。doom)在这两者矛盾中。我一次就只玩两三个小时。多了就要吐了。不过相对于割草模式。在看了国外大神的视频后。我觉得这游戏白玩了!

第一眼看到回复里是刺客信条还以为系统bug了……刺客信条最开始是波斯王子衍生的作品。关键玩法就是动作爬墙啥的。游戏定位也比较去关键化。削减类型玩法可以获得更多玩家受众。嗯。类型化关键化的游戏好玩是很好玩。但受众群体就小了。设计起来费劲。也不一定有去关键化的游戏卖的好。扭头看看育碧家自己的细胞分裂。忽然觉得我心爱的耻辱还能出续作真好。

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