总体上来看。本作是一款近似于dnf的肉鸽游戏。玩家每次生命都会有一个全新的开始。虽然说每个关卡的关键怪物都是固定的。但是每次生命中玩家所获取的不同境遇和任意地图所创造出来的游戏体验却绝不相同。
多个不同偏向的角色。多种不同表现形式的武器。能够改变战斗模式的技能。多种多样的怪物。充满了任意性的地图和激动人心的宝藏——这一切使得整款游戏可玩儿性和挑战性都完全超出我的想象。虽然说因为游戏内昼夜交替系统和战斗系统有些微妙的不足。但是这一切瑕不掩瑜。完全不影响游戏本身的价值。如果说你想打发一些时间。在电脑前开始一场画面精美音乐舒适战斗刺激而不会过于心痛的冒险。那么本作绝对就是你想要的那种游戏。它也完全能够给予你想要的那种体验。
下面是具体的评价体验内容
舒心的画面和音乐
游戏的画面相当的精美。在2019年我们能看到这么令人赞叹的2.5d精致画面和强景深地图真的让人非常的高兴——这才是2019年游戏应该有的素质。像素渣渣和色素块们应该学习一下疯熊工作室的敬业才对!
游戏的音乐也非常的让人舒心。随着敌人的升级和地图的变幻音乐的节奏井井有条而又安步当车的开始增强。强劲的boss战背景。让人不禁心生期待的宝箱音乐。不得不去探索而实际上多半要亏本的机关挑战。难缠的精英怪……游戏内的体验因音乐而得到提高。音乐又附和着剧情的发展而逐渐走向高潮……
一扫而空的痛快征程
本作的游戏方式为清关类。玩家必须要清空所有的房间才能进入boss战——这是多么爽快的游戏体验啊!像是扫垃圾一样毫无死角的清理掉那些邪恶之辈。带着一身辛苦得来的强力装备去挑战危险的boss。成了自然是神清气爽。失败了也不过是看人生豪迈从头再来——强迫症福音。仓鼠症救星。寻宝狂之友。完全无需担心错过任何关键点!
天赋树与多种宝物
游戏内每个角色都有着自己独特的天赋树。在这些天赋树的帮助下。不同的角色操纵体验决然不同。无论是想要全面发展远近结合。还是单科偏向独有所长。不同角色和它们天赋树的存在都会使得你的游戏体验变得截然不同。
让人浑身难受的昼夜系统和战斗体验
说起游戏的缺陷和不足。我认为这主要体现在两个方面。第一个就是昼夜变幻问题。玩家在夜间很容易错失一些怪物不说。而夜间模式下部分远程怪物卑鄙的偷袭也实在是令人苦手。夜间模式的存在对游戏体验的影响很大。最好不要夜间进行冒险。
游戏的战斗体验也让人有些头大。这主要体现在回血的困难和部分关卡的难度上——前者让游戏的续航变得更加依靠操作。后者的存在使得很多角色的特色变得含金量降低——事实上。比起硬核的战斗。也许更加爽快的无双会使得整款游戏的体验变得更棒一些。
综上所述
疯熊游戏的这款《深渊日记》是蛮不错的休闲零食。无聊时拿来打发时间再好不过。精美的画面和音乐。一个不留的清扫通关。多种多样的角色和宝物。充满了任意性的地图设计和克制性的怪物设置让它的可玩儿性和挑战性都物有所值。虽然说游戏仍有不足之处。但是ea之后的正式版理应有所改正。因此推荐本作给想要打发时间开始一场刺激冒险的单机玩家。
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