和平之怒是由Rolling Glory Jam制作Toge Productions, Another Indie发行的一款2D横版过关游戏。本作的定位并不是一款娱乐向的过关游戏。它的风格是I wanna那种硬核的闯关游戏。本作想通关应该需要死七八百到一千次左右。所以游戏是一款好游戏但他未必适合所有人。如果接受这种难度再考虑入手这个游戏吧。不然死了两次就去差评退款实在是可笑。
深刻感人的游戏剧情
极力推荐本作的一个原因就是这个游戏的剧情实在是惊为天人。剧情的展开是通过对话和cg两种手法。游戏的主人公蒂米是一个普通的上班族。但是有一天死神出现在了蒂米的面前。告诉他今天他就要死了。然后蒂米为了完成他卑微的梦想——躺在床上安静的死去。你需要面对这个异化的世界。在重重陷阱之中寻找出路。
首先蒂米这个人物就很有趣而且身份成迷。他说自己在医院待过一段时间失去了自己过往的记忆。不过他本人却不怎么关心自己的过去。一开始蒂米给玩家的感觉是冷漠而又麻木的。不过在死神的帮助下他将逐步找回自己失去的记忆。揭开那段不堪回首的往事。
对他本人来说你可以看到蒂米在他旅途中对失去自我的追寻。玩家可以看见原本蒂米麻木的脸上丰富了起来有了表情。原来他和自己的女朋友去旅游照相。但是女朋友不小心坠入了悬崖下的海中。男主虽然得救但是也失去了自己的记忆。然后在恢复记忆之后他愤怒了。愤怒之后就是无尽的空虚和哀伤。可是这个游戏最感人的地方莫过于男主能够直面过去的回忆。坚守两人的誓言好好活下去。当两人美好的回忆缓缓展开时不由得让人潸然泪下。
同时在感人的剧情之后还有一些深刻的思考。比如木乃伊和小树苗说的。人生中只有死亡是唯一的必然。万物皆有一死。还有保护自然攻击主人公的维吉尔。暗示了人类对于大自然的破坏。而游戏的剧情其实也很值得探讨。主人公最后的结局一定是死去。那么他的抗争是否有意义呢。这些都是值得玩家去探讨的。一个好的剧情无疑升华了整个游戏。确实让人感受到内心的宁静。
鲜血铸就成功
除去游戏的剧情让人感受到和平之外。整个游戏就是一个痛苦的集合。I wanna系列游戏的精髓在本作得到很好的体现。天花板上地上都有无数的地刺。层出不穷的怪物时不时袭击玩家。还有同一个陷阱的不同变化。作者深知玩家心理在每个地方都安排了陷阱。甚至还有在除开前一格放置的陷阱。瞬间回到解放前实在是令人抓狂。
这个游戏的难度也不是很高。我个人花了五个小时通关死了800次左右。此类游戏并不要求操作上有多高。而是要求玩家的背板能力。毕竟陷阱放在那里不会变化。所以成功都是死出来的。不少陷阱也就是初见杀的水平。我相信大部分玩家都能通关。
游戏可惜的就是能力比较少。这个游戏并非奥日那种花里胡哨的游戏。本作只有开始解锁的二段跳技巧。除此之外就是第五关的翅膀代步。视角效果和观赏效果因此下降不少。
除了单纯的横版过关以外。游戏还有许多花样的玩法比如每关都有的boss战。第一关是老板、第二关是双蛇、第四关是维吉尔和树精。boss战也是背板的体现。boss的行动模式都是固定的。第四第五关游戏的玩法会发生一些变化。你要跟随眼眼球、还有躲避电网、走迷宫、选择记忆隧道等等。这个设计给游戏增添了不少乐趣。虽然还是会死很多次就是了。
画龙点睛的音乐
本作的音乐可谓是豪华配置。请了许多独立乐队来给本作专门配乐。虽然本作游玩过程中只能感到愤怒。但是游戏过程中的音乐确是无比和谐。尤其是有剧情的时候更是如此。不过音乐的标题是我希望死去却放着欢快的音乐实在是让人感觉奇怪。数十首音乐把游戏装点成了艺术品一般的存在。也能让玩家死亡的时候不是那么愤怒吧。
总结
和平之怒是我近年玩过最出色的自虐游戏之一。相比超级食肉男孩等游戏本作的优势就是它在剧情方面的布置和深刻的主题。经由游戏来让玩家欣赏一段感人的故事。领略丰富的哲理实在是功德一件。陷阱方面的设计虽然没有I wanna那种高度但也能把玩家折磨的够呛了。此类游戏玩家最享受的应该就是卡关时的烦躁和过关时的成就感。所以还是推荐大家玩一玩这款游戏。我们面对困难不要害怕。微笑着面对它。消除恐惧的最好方法就是面对恐惧。加油!奥利给!!!
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