说到《玻璃舞会》这游戏。就是在一篇祥和优雅的音乐中去拼凑一幅幅不同的钟表面。那些彩色玻璃描绘出不同国家不同故事寓意的画面。一个个不同国家关卡的人文建筑文化让游玩者细细品味。
而新作《玻璃舞会2:幻觉》一如既往的继承了彩玻璃拼块的玩法。而内容则换为了黑暗风童话故事。通过一个个关卡给玩家看不同的故事插画和搭配好玄而又玄的一句短话。一步又一步的引导玩家进入短暂的剧情之中。冥冥之中的感觉应该是有关联的。可惜查询了出现的短句和图片也找不出个所以然。所以关于续作的这种改变。只能说不同的哈姆雷特可能通过不同关卡的误读+自我解读内容产生故事线路来。只是玻璃舞会抛开人文内容后的突破点-“故事性”。避免在续作中单纯只是拼图玻璃板块。
优雅淡然的音乐让人宁静也惹人发困。大受好评的是作为拼图休闲游戏带来完成之后的成就感。在拼图一类游戏之中。画面和音乐玩法结合的完整程度达到了艺术性的境界。让其1/2部脱颖而出。可惜续作的音乐OST仅支持在指定网页直接购买。而Steam非DLC+1入库。(= = 我当时在朋友旁边游玩拼图。成功通过背景音乐让她入睡。)
可惜与之前作比较。稍有瑕疵不足和优点。体现在下面几个方面
· 关于玻璃拼块的【盘】- 上一步是钟表盘。大受好评的带入修复感以及不同钟表的区块划分带来别样体验。
· 关于内容上的【改变】- 从人文风景-童话故事。从一个画面带来的文明宣传到摸不着头脑的黑暗画风和故事。褒贬不一。
· 更有突破的关卡【困难】- 全成就党的挑战更多力度击中在了困难模式中“旋转方向才可以找到正确的拼块方式”略有硬核带来了抖M的挑战。感觉挺有意思的~
· 更多的游戏【时间和内容】- 比起前作大概2-3小时可以大致游完全篇。这次的关卡比想象的要难。还有更多更碎的拼块等着我们肉眼挑战。修复了拼块比缝隙略大的问题之外。推荐各位游玩者玩二三关卡就稍作休息。休息一下神经和眼睛~
总得来说。玻璃假面舞会2是一份标准答卷。虽有瑕疵但也带来了更多不同内容与探索方向。希望后续作品越来越好~保持美丽的艺术性之外能有更好的游戏性发展。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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