玩家玩一款游戏的时间大抵是下载下来觉得好玩一直到神装毕业心满意足并且腻味的时间。这算是游戏的设计生命周期。相信设计者会全力延长这一周期。但是又不能太长。否则玩家看不到希望会提前弃坑。
而且整个过程中要充满乐趣。否则玩家会提前腻味。因此这是一个长度是否合适。乐趣是否足够的问题。先看长度。按目前的设计来说。神装毕业需要特定武器特定圣痕。来源只有扭蛋。
绝大多数付费玩家会选择细水长流的月卡模式。这样每三十天2100钻。每天70钻。每月30元。按照游戏目前的精准up周期。一年至少可以轮回3次。在这三次中一个特定角色的武器圣痕基本肯定可以毕业了。那么一个玩家一个三人队伍全部毕业需要多久?我估计是两年。这个时间长度在手游里是非常合理的。下面说乐趣。这一点可能每个玩家感受不同。但是我个人觉得非常好。如果说一般手游的游戏素质是某个次元的话。崩坏3已经是另一个次元的了。因为贴吧玩家在骂崩坏3的时候比较对象都是端游。所以透过现象看本质吧。不用多说什么了。
当然这个游戏的策划有些聪明过头。或者说这是我国商业环境历练出来的特有的精明吧。扭蛋机制很有趣。可以去参考斯金纳箱中按下按钮任意掉落食物的情况去理解其本质。斯金纳箱中的小白鼠会不停按按钮。哪怕掉落食物的概率极低。玩家同理。是会上瘾的。对崩坏3的许多恶意攻击来自于玩家非理性投入过大后所产生的失落感的发泄需求。而在这一点上策划可以说是功不可没。
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