平心而论。作为一款售价¥11的小品级游戏。我可以给本作打7/10的分数。
不过。这并不代表他真正值得这个分数——而是基于售价和作为独立游戏的身份基础上而给的分数。更重要的是。他从一个侧面刻画了游戏行业的不易。以及市场对“赶工开发”的游戏的宽容。和对“精心打磨”的游戏的苛刻。
画面、音效什么的我都不想评论了。我更想谈谈我的游戏历程。
关于本作。我共进行了两个周目。无一例外。是GG收场。
第一个周目我很谨慎地采用了“赶工”+“外包”的策略。两年以后小赚1m。但当我在第二个开发周期想要更进一步选择精心打磨时。我的收益很明显地就……看不到了!
很不友好。但是很现实。
第二个周目开始。Boss属性的提高让我拥有了多一些的启动资金。两个项目完工之后居然存款达到了8m。然而。又是一款我希望精心打磨的游戏。让我败尽了所有家财。
依然很不友好。依然非常现实。
这就是游戏行业的现状了。
不过。有个我想说的系统问题:一款游戏的整个生命周期只有两年。这并不是一个科学的设定。众所周知。两年就完全结束没有后续收入的游戏。除非是开发组主动下架或结束其生命周期。几乎不存在。所以。如果这个设定能够修改的话。我相信游戏的可玩性会更高。难度也会略微降低一些吧。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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