华人电玩圈里。单机武侠游戏是很特别的存在与游戏类型。尤其在早期只要剧情系统有一定水准。很容易就成为有名气长期发展的系列作品。或是尝试打入日本电玩界。就连索尼也在PS1上面推出武侠游戏「射雕英雄传」过。
如今单机武侠游戏也只剩老牌游戏系列推出。主流武侠游戏都跑到手游OLG上面。
2018年台湾本土厂商甲山林娱乐。第一款PC单机作品天命奇御推出。获得大多数好评。很久没玩国产单机武侠游戏(上一款是风之痕)的我自然也要支持一下。
全程用360手把。不过游戏并没有说明给同伴物品的操作。所以面给女主角吃的任务就没成功。
画面
其实天命奇御画面并不算好。但厂商懂得掩饰自己的弱点。采用俯视视点的玩法。人物图像采用多边形。近看会有点粗燥。还算可以接受。
战斗
RPG游戏。只要战斗系统养成超级好。剧情或是其他要素在烂。都还是可以吸引人玩的。这也是为何日本RPG可以跨越语言的限制。让台湾玩家去玩。也成为国产游戏厂商模仿的对象。
2018年了回合制已经是过时又节奏慢的系统。就算老牌RPG DQ也是想办法加快节奏与改善游戏表现方式。
天命奇御的战斗系统比较特别。让我想到1998年光荣推出的格斗游戏DeSTReGA。
区别在于DeSTReGA的战斗场地有放大缩小的功能。
天命奇御的战斗是即时的。藉由安装武学与心法来施展不同的招式。也有设计回避闪躲冷却时间。平心而论战斗比巫师三有趣多了。战斗系统上设计比CD Projekt好。
但是!
DLC伏虎迷踪两个厂商又反过来了CD Projekt增加蜘蛛、新增BOSS让战斗变化好了一些。
甲山林娱乐反而走火入魔。为了提高难度(主角能力全满)。让敌人超人化一堆状态攻击看不到的地方攻击主角。把游戏战斗系统的弱点完全显现出来。然后追加评价系统。反而限制了玩家的打法。只能快还要更快为目标。
这样就算了。至少要让玩家有重新挑战的机制。不然为了解成就又要跑一次剧情。所以我最后只留下这个成就不解。
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