这是一款初看十分惊艳得游戏。在接触《密教模拟器》之前。我曾经玩过大量卡牌游戏。但大部分卡牌游戏的卡牌都局限于战斗内容。在战斗中提供固定的效果。但这款游戏的卡牌机制却十分独特。卡牌是更像是可互动对象的抽象化。随着组合的不同而发挥不一样的作用。
这款游戏的界面非常简单。只有几个可放入卡牌的互动框以及大量的卡牌。所有的操作都是通过将卡牌放入框中来实现。不同的卡牌放入相同的框中能得到完全不同的结果。就以作业框为例。在其中放入健康时。主角将会从事体力活来自食其力。放入理性则会尝试寻找一份稳定的办公室工作。放入激情又会尝试靠绘画来赚取金钱。甚至当玩家放入衰老时。主角还会依靠乞讨来谋生。不仅是不同卡能得到不一样的效果。同样的卡放入不同的互动框也会有不一样的效果。比如将激情放入入梦框能探索梦境。而放入研究框则会获得灵感。除了这些常规的基础卡外。还有分别有着象征着地点、人物、书籍、职务、技能、道具、仪式的更多卡片。
这款游戏最大的乐趣就在于此。上百张卡牌似乎有着无穷的可能性。每当玩家发现新搭配时。都会对这款的奇思妙想所折服。玩家可以故意谈论神秘事物来吸引教徒。通过做梦来获得遗迹地点的启示。组织信徒探索遗迹来收获古籍。研究古籍来重现古老的仪式。召唤出伟大的异界生物。丰富多彩的卡牌组合让其成为一款硬核的高自由度游戏。玩家需要摸索各式各样的卡牌搭配。摸索着走向飞升之路。
然而。令人遗憾的是。虽然这款游戏的自由度看起来极高。但在真正深入游玩之后。却发现并没有想象中的那么丰富。就拿信徒来说。虽然在发现能够谈恋爱。能够升级时会感到十分意外。但实际上常用的操作只有执行任务和探索遗迹。而由于大部分信徒的技能只能升到5级。而任务失败又会直接导致信徒死亡。所以大部分时候信徒都沦为探索遗迹时用来凑数的工具人。并没有很高的存在感。所以玩家虽然贵为密教教主。但更像一个辛苦操劳的独行侠。
又比如较为稳定的办公室工作。虽然通过干掉上司来升职的设计十分精彩。但每周目都遇到同样的套路。就不那么有趣了。特别是玩家游玩时间较长时。每60s一次的放入理性过程着实让人感觉枯燥无聊。(这里希望能够加入自动吸入特定卡的功能。减少玩家的重复操作)
固定的卡牌搭配。单一的发展套路。多周目的要求。枯燥的重复操作。较高的任意性。这些都一定程度上的影响到了这款游戏后期的生命力。使得它没那么好玩了。总体来说。这是一款较为优秀的游戏。但后劲稍显不足。
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