莫塔之子游戏剧情还是很丰富的。有着不少令玩家期待的地方。那么莫塔之子这款游戏向我们描绘了一款如何剧情的呢?
关卡:
要让战斗好玩。一个健康富有变化性和耐玩性的战斗系统是地基。那丰富好玩的关卡就是架构让玩家好好体验的大楼。玩家在游戏体验到将是比较传统的地城风格关卡。狭窄的空间和数量极多的怪物让游玩过程相当紧凑和刺激。随着章节的推进。关卡内的机关出现的频率和威力逐渐提高。也增加了关卡的挑战性。而且本游戏的关卡并并不大。大约都在20~30分钟左右可以结束不会让人觉得不耐。
剧情:
本作最值得一提的便是他的剧情故事的丰富度。虽然表现手法相当常见但是胜在内容多。每次探险归来都会机会触发故事剧情。关卡内也会有属于该章节的任务故事。柏格森家族成员在房子里时会有互动故事。闲置在那边时柏格森家族成员也不会呆版的站在那边。这些细节都让整个故事和人物更为立体。让人深刻感受到整个世界的构成。
其他特点:
关卡之中有机会和家族成员一同进行任务。让单人游戏的玩家也可以和家人一起冒险。角色升级到一定程度开启特定技能之后。可以在玩家使用其他角色进行游戏时给予支援。这两点在系统上支援并强化了家族感。相当有巧思。
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