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九州:商旅游戏可玩性高吗-乍看简单、细玩发现挺丰富的

作者:从易   来源:九州商旅
时间:2020-12-31 05:48:06
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乍一看觉得这游戏挺简单的。其实细玩起来内容还是挺丰富的。由于以前没玩过类似的游戏。粗略的看过说明之后就马上上路。大意之下第一个号直接迷路致死。。。。重新来过之后有点沉迷了现在正在致力发展长沙之中。我本身就是做生意的。这游戏很适合我这种有大量碎片时间的人。如果有哥们跟我一样有大量碎片时间的可以试一试这个游戏。

九州:商旅游戏好玩吗-乍看简单、细玩发现挺丰富的

这游戏的背景比较模糊。从九州设定。和一些地名。比如海昏。茂陵等来看。像是在汉朝。但是在汉朝商人不像是游戏里这么自由。虽然货殖列传里有不少大商人的记载。但汉朝总体上还是抑制商人的。很难出现游戏中这样遍地行商声望够高还能和官老爷称兄道弟的情况。再加上一堆住在居民区等你来招募的闲散人员。这像是汉朝背景的陆上汉萨同盟或者西西里商业城邦。要说爽不爽。那爽死了。虽然不太真实。但当架空背景玩爽的不行。我也想当商人给匈奴人卖货(喂)。

游戏很明显还在制作中。从UI到素材都很粗糙。但音乐反而不错。清新的bgm还蛮符合背景。采集时的鼓点配合鼠标点击。简直是玩音游。虽然是我擅自跟着鼓点点击。现阶段虽然很简陋。但能玩。不过我对画面的要求很低。基本上是能看清字就行。

九州:商旅游戏好玩吗-乍看简单、细玩发现挺丰富的

游戏现在的内容很简单。主要就是跑商拉货赚钱换驴。然后招人买驴拉更多的货。在前期需要自己处理大量信息。比如补给。路线。商品价格。躲避车匪路霸(不)。招到npc让他们在商队里担任职务之后你的负担会轻不少。但招募npc比较困难。需要不断的加好感度(舔)才能成功。以及npc和你都有年龄设定。不清楚之后会不会有结婚生子二周目这些生老病死的要素。如果有的话那就太好了。自己跑出一个大商家族是很有成就感的事。如果能做出周目继承的话。说不定可以让后代的职业也区别化。第一代跑商第二代打铁第三代读书考科举当官老爷第四代当武将介入天下大势。这个游戏的最终形态可能会庞大无比。但要求个人开发者做出这些内容实在是强人所难。这个价格下搞出这么多东西也不现实。现阶段建议作者可以参考一下大航海时代这些其他跑商游戏的设计。加一些人物的任意事件和任务链。让内容更充实一点。另外。玩家可以观察城市产业。城市也能自行发展。似乎还是有买个太守当市长的可能的(做梦)

游戏中其他的npc也会组商队跑商。他们的行为也会对城市产生影响。有点像kenshi的冒险者小队。现在喜欢用这种动态世界的游戏越来越多了。我不清楚这是不是好事。毕竟我感觉这其实帮开发者省掉了做剧情的麻烦。只需要写好逻辑然后让玩家自己的电脑开始跑。把剧情的主动性交给玩家和电脑内存。但我还挺吃这一套。毕竟这种世界是随即出来的结果。看起来好像是双赢。

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最后。我也遇到了采集完动不了的bug。无奈退出游戏写评价体验。而且山贼的惩罚有点高。遭一次山贼大半头驴都被抢光了。虽然我知道现实情况是这样的。可是这也太真实了吧。

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