花了三年重新打磨。Ubisoft 带来了续作《汤姆克兰西:全境封锁 2》(Tom Clancy's The Division 2)。除了初期伺服器小乱流及一些小 BUG 外。本作获得许多外媒好评推崇。这对于一款与前作表面相似度 87% 像的作品来说是难能可贵的。
从黄金版抢先三天体验开始。边编的游戏时间已超过 100 小时。本著剧情任务强迫症。用缓慢的脚步将全支线解完才进入 30 级终局。不管是剧情体验还是打宝也好。2 代真的带给我许久没有过的 MMO 沉浸感。
或许。这就是 MMO 游戏的魅力。你可以在这裡姿意畅游华盛顿。也能全心全意在各个副本打宝。也可以和三五好友成群打嘴砲。在这无缝的开放世界中。《全境封锁 2》真的让人欲罢不能。
当然。我知道还是有不少玩过前作的朋友。到目前为止还在观望 2 代。我不怪你们。不过俗话说旧爱还是最美。更何况旧爱还改了不少缺点。你怎能不爱上华盛顿?
如果你需要被说服的理由。请继续往下拉。
连线问题的改善。有感!
比起一代的断线、Lag、修不好。Ubisoft 这回铁了心购併全球知名游戏伺服器服务供应商 i3D.net。强化游戏伺服器的机房服务。还在亚洲各主要地区部署云端伺服器与实体主机。包含了台湾、香港、日本等地。
严格说起来。边编到目前为止游戏闪退次数只有 2 次(怀疑是记忆体问题)。绝大多数连线都相当顺畅。当然。有不少玩家碰过「组队伫列无限循环」的问题。网上推测可能是玩家数在某个分流过多的问题。这确实也反映了本作的人气。
总之。对于这次连线品质。边缘人的边编在单机体验上完全没有任何困扰与障碍。就算是打副本组队也相当顺利。并未遇到任何队友断线的问题。
这样才对嘛。Ubisoft。
这个华盛顿值得一游。也很多彩蛋
除了场景以真实华盛顿模样打造外。比起前作纽约。这次在 2 代中开发团队在地图环境有著很多巧思。例如上图。在波托马克广场区域。我发现了一个乌龟娃娃。而在后面一点的草丛。是一个落后乌龟的兔子。这是什么寓言故事大家都很清楚。
有时我会想像。究竟打造这样的开放世界环境到底多费工。尤其是每个区域每个空间的细节。偶尔还能发现开发人员的创意与幽默。让人在游戏过程相当享受。当看到一个牌子写著「止痛剂」(Painkillers)。而下面摆著一堆 AKM。我笑了。
话说回来。不知道有没有人跟我一样。在某个地下世界看到了一隻巨大鳄鱼(的尾巴)。很明显这是致敬《恶灵古堡 2》。
后来你才会发现。原来那隻巨大鳄鱼同样会出现在某个博物馆裡。看起来开发团队只是将同一个模组放到下水道裡而已。但我还是相当的敬佩这样的设计。
希望有朝一日。我们真的能在下水道狩猎巨大鳄鱼。(许愿)
高难度的 AI 与环境变数
比起前作。2 代的敌人 AI 战术更加刁鑽。虽然大至上来说还是区分医疗兵、工兵、突击、火力、狙击等类型。但这些敌人在初期就全都会出现了。换句话说。光是在 2 代前期练功。就有一种像是 1 代终局的挑战性。
当然。AI 的进化才是本作挑战性倍增的主因。当你用轻机枪火力压制敌人。他们会抵死不露头。而其他敌人则会趁机绕背;敌人比以前更加大胆。还能用包围态势进攻。操作机械不断干扰你的防御。认真来说。游戏裡的野外据点控制战斗。有时甚至都比副本战还要难。
战斗的严苛还有环境变数这个不稳定因子存在。和前作一样。华盛顿一样有昼夜之分。也会有下雨起雾的时候。但你总会在某个特别的时机点碰到一切最为不利的状况:夜晚下雨又视线不良时。这也让战斗变得更加刺激紧张。
与前作相比。在华盛顿逛大街的危险性比纽约高得多。也考验著每一位特工的生存技巧。如果你还是像以前一样仗著自己有装备而有勇无谋。那么躺地板的机会可能很大。
有的 BUG 很好笑(当然。有的赶快修一修吧)
熟悉的育碧最对味。凡是游戏都会有 BUG。但 Ubisoft 出产的 BUG 总是能让我既无言又会心一笑。像是这个无人机操作员小姐。虽然我因为队友的进度出了 BUG 无法回报。但看到她头部那极不自然的「狼顾」。顿时觉得好气又好笑。
当然。目前游戏中最知名的 BUG。就是咱们伟大的美利坚合众国总统艾力斯。本身是一个超人的事实。
在游戏中。你必须营救被绑架的美国总统。你除了会发现他本身是个刀枪不入的男子汉外。还会见证他直接飞起来的画面。(直升机 Cutscene BUG)
不过。游戏中目前最扰人的 BUG 还是技能出现了一些问题。导致有些玩家的机枪塔、无人机等装置出现自爆、消失、或是冷却时间等错误。这些 BUG 官方已公告准备要修正了。预计台湾时间 3 月 20 日早上 5 点进行维修更新。工程师的速度算相当快了。辛苦他们加班。
更加深刻的剧情。还有直白的翻译
《全境封锁》的一切起源都是因为钱流感(Green Poison)的流行所导致。在 1 代中我们见到了纽约秩序崩溃。2 代则是 7 个月后的华盛顿。就算没玩过前作。你也能透过探索理解这一切背景故事的由来。
对剧情控边编我来说。2 代这次的代入感更加强烈。而且在收集遗留的纪录装置与 Echo。你往往会发现一些市井小民在世界崩溃后的挣扎。虽然很令人难过。但本作描绘的末日世界。真的非常真实。也非常动人。
不过。活著就有希望。倖存的人总会集合自己的力量聚集在一起。在恶人危非作歹的失落世界裡。总有人愿意出来维护秩序。守护良善的价值。虽然只是单纯的 NPC 聚点。但我在游戏中真的会为了守护控制点而奔波。就是不喜欢地图上有红点。(后来才知道。30 级后才是恶梦)
最后值得一提的是。这次翻译组可说是大解放了。前作很难看到的髒话翻译。在本作中全都出笼了。愈在地。愈国际。干的好!
打宝。真的很重要
别的不提。MMO 游戏最重要的就是打宝。当然。获得装备的方式很多。但在《全境封锁 2》可说是到处都有装备。多到简直淹脚目。
从初期 1~30 级。你不但可从主线、支线、控制点、悬赏任务来获得装备武器外。现在走在路上广小巷子都能找到一堆箱子开。因为装备箱的装备会随著玩家等级与装等上升。加上箱子每隔一段时间即会重置再次开启。也就是说没事出门逛一圈。回到聚落铁定就是满满的装备。
当然。这么多的装备。除了卖掉之外。也能透过计划捐赠。帮助聚落的发展。此外。初期便有套装的效果。让玩家可一路配置到封顶继续再配。组出适合自己技能的装备。让游戏更加耐玩。随著之后传奇装备的出现。玩家更能继续享受打宝的乐趣。
比起一代。在 2 代中玩家可花更少的力气。获得更多的装备。甚至还有暗区。以边编的状况来说。单纯轻鬆玩 3 小时。即可收集快 80 件装备。数大便是美。
30 级封顶才真正开始
Ubisoft 在游戏上市前多次强调。2 代的开发是从终局开始回头设计。因此他们带了一场「战争」。
简单来说。前期玩家封顶前都在尽力驱逐三个势力。但在终局出现了强大的军事武力进驻。也就是 Beta 测试亮相过的「黑色獠牙」。这群拥有精良装备与高端训练的敌军。不仅佔据了你先前努力守护的控制点。还会封锁你的聚落。
面对强大的敌人。就需要更强大的力量。终局之后玩家可玩到「生存专家」、「爆破专家」与「精准射手」3 种专家角色。透过打副本与升级(30 级后等级不会再提高。但会给予专家点数与奖励箱)来取得你的专家技能。最终你能一个角色全部玩遍 3 种专家。
这样的设计著实让玩家获得更多配装玩法的可能性。也让人有种射击版暗黑的感觉。此外。随著日后的更新。说不定 Ubisoft 会引进更多专家玩法。
在 2 代。终局的敌人有极强大的火力。甚至会让你寸步难行。不管是大型无人机或自走机械。还是 EMP、连续榴弹砲攻击。当这一切在同一时间往你身上招呼时。你便会感受到开发团队满满的挑战恶意。的确。有挑战才有动力。
结语
作为一款打宝射击 MMO。《全境封锁 2》确实改善了过去终局内容的缺点。同时也让玩法更加多元化与挑战。非常有感的打宝快乐值。加上无缝开放世界的体验与剧情代入感的深刻。不得不说 Ubisoft 真回交出了很棒的作品。
如果你没玩过一代。没关係。纽约的事已经过去了。那边靠刘菲就好了。现在的华盛顿需要你。如果你玩过一代。那这位特工请不要再等了。华盛顿更需要你。
《汤姆克兰西:全境封锁 2》(Tom Clancy’s The Division 2)即将在 2019 年 3 月 15 日于 Epic Games Store 与 Uplay 上架。
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