莫塔之子游戏战斗系统的了解还是深入人心的。战斗的画面也是相当的不错。塑造了不一样的游戏画面和效果。下面我们来简单的了解一下吧!
莫塔之子战斗系统说明
Children Of Morta在战斗上的表现算是中规中矩。主动技能、被动技能、关卡内的效果道具、符文等等系统动作RPG类型常见的系统该有的都有。其中值得一提便是依照各个角色特性塑造的战斗方式。塑造的深度从基础攻击到技能以及怒气爆发之后的型态表现都各自不同。搭配上关卡内任意获得的被动触发和主动使用的效果道具。让每一场战斗都会因为玩家的选择和任意性而产生不同。进而产生许多变化。想必这也是让整个耐玩性提高的原因之一。
战斗除了玩家操作的角色之外。另外很重要的就是怪物的表现了。若是怪物行为呆版。重复性高那很容易就玩家所厌腻。尤其是战斗爱好的玩家更是。所幸Children Of Morta内这一块的也有照顾到。除了BOSS有特色之外。三大章节内的怪物鲜少重复。而除了基本款的战士怪和弓手怪。隐身类型、妨碍走位、给负面状态的怪物也不少。每个章节刚进入时都会需要一点时间去适应那个章节的怪物特性。提高了许多乐趣和挑战。
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