塞尔达传说:天空之剑又过五年多。轮到帅气的水彩林克登场。系列首次加入体感的作品。挥剑完全对比玩家右手的动作。很多怪需要特定方向的挥动才能砍杀。这作加入制作系统和体力条。可以制药。还有跑步会耗费体力。到下一款旷野之息。这两个系统被进一步发扬光大。
迷宫(古代大洞窟)设计的非常东方佛教的感觉。那个佛像的头是个大电梯。是主要解谜装置。
底下很像地狱的样子。有一段是林克到下面后要往上爬。下面很多敌人要把你扯下去。要晃摇杆把他们甩掉。上面有天光等着你。
老实说天剑缺点不少。其中一个是要重复的到一个地方。玩类似躲猫猫的游戏拿东西。有点冗长乏味的主见流程。但迷宫设计得很好。令人耳目一新:东方宗教味十足的古代洞窟、沙海上的海盗船、九宫格拼图的神殿等等。对天剑有兴趣的可以看我这篇体验。
塞尔达至此。缺点越来越明显。为了不让玩家卡关。整个游戏的流程变得非常线性。攻略顺序很固定。这点跟萨尔达那种冒险的感觉其实是牴触的。因此下一款。我心目中的神作。旷野之息。大刀阔斧般的改革。改到都不像是塞尔达传说。
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