曾在专版发过一篇系列体验。想说很多人是从旷野开始接触这一系列。之前那篇杂谈写的颇为简陋。以读者都玩过为前提。才会比较清楚。于是重新写了一篇。让没玩过的人也能一窥以前作品的魅力。没玩过稍微了解一下也不错的。趁着续作尚未来临。如果游戏荒的话。或许能找以前的塞尔达来玩一下解解渴。
塞尔达可以大致分为2d 与3d。我比较喜欢3d。故事与迷宫都更为庞大。
历代主角。勇者林克。随着时代的演进。可以察觉美术风格完全不同。
塞尔达系列的剧情每一作几乎都会有一些固定的角色名称与人物。在某一作之后展开了三条时间线。不过我觉得时间线什么的不重要。因为任天堂在做游戏时。always 把游戏性摆第一。剧情向来不是最重要。故事只要能搭配游戏性即可。但很有趣的是。在官方海拉尔(zelda 世界的大陆) 历史图鉴出来前。粉丝们十几年绞尽脑汁。根据大大小小的线索努力拼凑。塞尔达世界迷人的地方可见一斑。
塞尔达给予玩家的关键体验是探索与解谜。这么多系列作。每一作的关键体验不变。但是美术风格或是游玩系统可能都有大变化。这也是我喜爱的一点。在维持该>有的体验下。不断给玩家推陈出新的东西。这大概就是此一系列能够长青并且有广大粉丝的原因吧。
2D类
第一代的红白机实在太古老。我觉得不好玩。不提。
超任的众神的三角神力则是完成度很高的作品。画面是这样
塞尔达的传统之一:一直砍鸡。会暴走把你弄死。
超任这款确立了塞尔达后面一直沿用与扩充的世界观名词:三角神力、海拉鲁世界、三女神、七贤者、大师之剑等等。
2d 有一个蛮特别的作品。叫做神秘果实。分大地之章和时空之章两个版本。但是内容完全不同。各自破完后会有一个密码能输入到另一章。开启新的关卡跟真正final boss 。游戏外盒的背面还有特别设计。另外Switch也出了一款可爱风格的重制版织梦岛。
出在NDS上的梦幻沙漏和大地汽笛。结合触控的玩法。需要拿着触控笔描出路线或是纪录藏宝图。蛮有趣的。有一个地方的解谜。需要在下屏幕(下面才有触控)画画。然后把上屏幕盖起来。画的东西会印到上屏幕。很特别的设计。不过DS的画面真的蛮烂就是了xd。还有用到DS的麦克风。吹奏笛子要对应节奏呼气。有一处判定超严格。吹到快抓狂。
这是两款的游戏画面。两款的游戏关键就是触控笔。例如画回旋标方向。老鼠炸药的走法等等。这两款也算是不错玩。
大地的汽笛。 在原野上的配乐听起来很轻快~
众神的三角神力2是3ds的作品。3d效果强大。玩起来轻松惬意。林克可以变成壁画。以不同视角穿过障碍。还蛮特别。但迷宫太easy~
上面这女生是腹黑公主XD。打boss的时候。还变成盾牌上的画。躲起来。
2D的大概这样。我觉得真正让塞尔达形成经典系列的是后面这几款游戏。以下请容我细细说明每一款3d zelda。每一款都让我玩得忘魂。3d 的主要作品。美术几乎都非常不同。早期的比较丑。因为那时3d 技术多边形的数量有限。角色棱角明显。
接着的作品就是传说的开始了。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手