在玩《Profane》前。你需要做好充分的心理准备。因为。你所要面对的。是一个个越打越精神的领主BOSS。而玩家角色却是像奥特曼一样过了几分钟之后是就虚的不行的存在。
总体而言。《Profane》还是一部挺不错的硬核清版射击类游戏。尤其是游戏里各个领主BOSS关卡的设计:弹幕丰富多样。而与此同时领主BOSS的出招与行动也是各有特色且有一定的变数。因此。BOSS战的总体感觉还是不错的。不过。BOSS人均3条命。而角色不仅血量倒计时。攻击还像小水管。这样的差距给玩家带来的恐怕不是速杀的紧张与刺激。而是随时间推移而激增的精神压力了吧。说实话我还是更喜欢《泰坦之魂》那样敌我都是要害一击即死的设定。虽然玩家角色全身都是要害。不过那样的BOSS战才是真正的紧张与刺激。
游戏里操作手感还算蛮灵活的。不过键盘操作和手柄操作之间还是有不少差距的:用键盘不仅攻击只有8个方位。位移也通常走不出曲线。这在躲避斜向弹幕的时候其实是有些不便的。此外。游戏的伤害判定与玩家的视角间存在一定的冲突。由于游戏物件是3D的模型。伤害的判定范围也同样应该是立体的。但玩家的视角是固定的。因此。从玩家角度来看有时角色与子弹重叠了但实际上可能坐标还是有些差距的。而反过来有时候你觉得没碰到但其实已经有判定了(这一点在第三个BOSS的大骷髅阵的地方反映的比较明显。一排骷髅头横向过来的时候你觉得没被碰到。但时常还有伤害判定)
此外。游戏里还有相当丰富的主被动技能。各式各样的搭配也确实能让游戏过关思路各家的多样。不过。这些技能都需要战斗胜利才能解锁。因此。对于一般玩家而言。这款游戏也许确实不太友好。
再来说说游戏的价格。也许。从制作者的角度来说。67的定价并没什么问题。毕竟这是一款小众纯硬核的游戏。稍高的价格可以一定程度上规避负盈利的风险。不过对于玩家而言。这个价格确实有点贵了。
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