Sayonara Wild Hearts游戏如何-不说了,先去治疗光敏癫痫了
作者:南风 来源:Sayonara Wild Hearts时间:2021-01-03 22:03:40
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一个半小时神秘视听盛宴。整体操作和画面的流畅度就不说了。稍微背一下板应该就可以玩得很爽。最后几个boss战非常过瘾。结局甚至有一丢丢感动。
作为一个不怎么玩音游的玩家。我承认我是馋她摩托来的。我就是想骑个摩托听个歌。
在游戏的开始阶段。光敏性癫痫。henshin之后既不是泡泡裙马猴烧酒也不是卡面来打而是眼镜大妈。各种奇葩骚姿势兰花指。瞎眼粉基佬紫的混合。真的是要命。我不知道我怎么坚持到第十三关的。我的眼都快瞎了。从物理上和心理上都是。
也许是眼瞎了之后耳朵点了个赞。
从游戏爽快度自由度瞎眼度这三个方面来说来说本游戏都不如隔壁Beat Hazard 2。那是一款听歌打飞机游戏。可以自己选歌。选不了瞎眼的亮度。之前也说了基佬紫瞎眼粉剂量超高。但是为什么我要推荐这款游戏呢。大概因为我坚持到了第十三关。
每个人对于自己喜好的东西有的明确了解有的云山雾罩。我们肯定会对于明确得喜好沉浸不已。但是也会因为寻觅到云山雾罩的新快感点而欣喜于求知行为本身。
第十三关对于我来说就是这样的一次惊喜。三张地图交汇于一个关卡。随着节拍变化。而你唯一能确定的是你自己。走在正确的道路上或者不。
这是我此前不曾经历过的游戏体验。也可能是以过往经历过却已经遗忘的娱乐追求。未来的不可知是前进的原动力。将至的不可靠是恐惧的诞生池。两者伴随节拍交汇。初见的期待从见多识广的心中再次鼓动。
随后大婶自己伸出手打起了响指。眼前的重峦叠嶂随着第四画面的加入变成坦途。纵使节拍再响群山环绕。已在身后。
我不知道这和塔罗牌纠缠不清的游戏到底寓意着什么。但是我不知不指不止的感动音效已经出现。
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