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神仙打架《快打旋风5》板桑 x SAKO双K.O.实验达成

作者:含薇dao   来源:快打旋风
时间:2020-08-07 06:22:21
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由 PlayStation Japan 筹办的电竞特别节目《YATTE-MIKKA!》在 14 日的节目中邀请《快打旋风 V AE》职业选手 Itabashi Zangief (以下简称「板桑」)和 SAKO。不实行「不是你死。就是我活」。打出比一般比赛还精彩的「游戏演武」(THE GAME ENBU)才是最终目的。

56游戏

明镜止水

计画名称为「明镜止水」。在日文中是指人心纯澈。彷彿可以看见一切的最高境界。目的则是透过合作和计算。充分活用游戏要素。以精湛的技巧表现反转大众对于格斗游戏的认知。

双方选手皆操控「隆」(Ryu)。并做出几乎相同的攻击动作。一来一往间还需要考虑到双方的血量和 CA 气条。最后才能在两方都使出终极必杀技「真空波动拳」的条件下。以 Double K.O. 作结(双方同时死亡)。才能符合计画名称的「镜」。

说明有点太长了。我们先跳到成功的那一回操作吧。

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对比赛而言。有剧本比即兴还困难

说来简单。但这个计画光是概念构想就花了两个月。而选手之间除了要有足够的默契和反应。也需要精密计算攻击、防御、气条等要素。一开始连板桑自己都觉得「正式来也不知道会不会马上成功。」。实际操作后终于在第五次尝试后成功达成。

表面看这场「明镜止水」对决非常流畅。感觉不像是预先计画的表演。一般观众还需要透过事后的慢动作播放后才能一窥选手们的巧思。然而对这些职业选手们而言。出拳慢了一毫秒可能就和胜利擦肩而过。

主持人「我连波动拳都搓不出来欸」。SAKO 微笑回答「毕竟我是职业选手嘛。」

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