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三国志14可玩性高吗-为什么那么多差评

作者:诗丝   来源:三国志14
时间:2020-05-11 20:11:27
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先说结论:远远没有很多差评说的那么不堪。游戏水平尚可。满分十分的话可以打7分(水军死马)。再细致说说本作为什么遭遇差评: 

三国志14好玩吗-为什么那么多差评

三国志系列是光荣的老牌子了。这个系列的一个特点(同时也是缺点)就是每一代每一作都是对上一代的颠覆。几乎每一代都可以看作是一个新游戏。这也就是为什么本作遭遇恶评的主要原因之一。因为对于很多中生代玩家来说。最主要被吸粉的一代是三国志11。而本作三国14可以看作是直接从三国志9发展而来的一代。三国志11中的很多元素并没有出现在本作之中。所以抱着期待“三国志11二代”的玩家进来后。会明显失望。

而就我个人来说。从三国志9到三国志14。最喜欢的是三国志10与三国志9。三国志9的缺点在于游戏游戏频繁的内政操作实在让人抓狂。还有过于强悍的蛮族。而本作的委任制可以说是明显弥补了9代的缺点。而每旬的提案审批制也很模拟实际君主的操作。毕竟像9代那样作为一国之君还要事无巨细地每个回合操作每个城市的农田商业之事实在太过扯淡

再来说说本作的缺点: 第一。音乐确实很出戏。感觉像是信长之野望。但是这种音乐即使信长也很出戏吧? 话说拿交响乐配三国时代游戏确实很难把握吧。为什么不加入一些传统乐器呢? 每年大河剧的配乐都很有时代的代入感。我觉得光荣真的应该好好借鉴一下。

第二。游戏单挑机制。既然是传承9代。9代的单挑我个人真的很喜欢。过程与结果任意。但是动画很有感觉。两军对阵。将军骑马出列。你来我挡。时不时来一段战技动画。真的过瘾。本作的单挑继承了9代的任意模式。但是荒山野岭的两个汉子一边飙车(马)一边对挥。五个回合定胜负...这个感觉真的不太好啊。

按照光荣的老习惯。不远的未来还会出加强版。希望可以弥补缺点。再接再厉。

PS:关于定价问题。相信也是招黑的原因之一。日本厂商的作品普遍偏高是事实。而本作的话。我个人只买了数字版。就目前的这个满意度来说。还是比较匹配价格的....如果是买豪华版的。也许会觉得亏一些吧。这个问题见仁见智。希望大家买之前考虑清楚。就我个人来说。基础的数字版感觉已经很好

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