历时61小时通关本作。本作应该是高清时代以来最还原原作的一款龙珠游戏。这里不详谈个人与龙珠这个系列的深厚羁绊。毕竟这种感动用言语描述终究显得有几分苍白。我们直接切入主题谈游戏。
《龙珠:超宇宙》是让玩家从第三者角度参与龙珠世界。玩家可以DIY自己的技能、装备、衣着。打造属于自己的龙珠传奇。《龙珠斗士Z》则是建立在龙珠的背景之上。以激烈的竞技对抗为卖点。而本作《龙珠:卡卡罗特》正如同E32019预告鸟山明的赠言所述。这部作品能让你体验原作人气角色在龙珠世界的成长、修行和生活。并跟随他们的视角重新回顾龙珠Z的故事。
制作组没有食言。本作的确是近年来将龙珠Z的故事讲的最详尽。将龙珠的世界构建得最完整的游戏。以下我将以个人的感受描述这个游戏的优缺点:
1.粉丝福利:游戏宣传的时候就曾说过。这款游戏会加入一些对原作的设定补完。制作组的确是把这种粉丝福利做到了极致。游戏大量采用了Z时代的动画BGM变奏。主线剧情虽然是从Z开始。但少年篇的角色也会在游戏的某些主线和支线任务中出现。游戏中期解锁的两足机车也是来源于老鸟最满意的一张龙珠插画。诸如此类的细节还有很多。可以说对龙珠了解越多的粉丝。游戏反馈的乐趣也会越强烈。
2.动作演出:不管是战斗时候的运镜。还是重要剧情的展示。都做到了能让人心潮澎湃的视觉体验。游戏中的一些分镜高度还原原著。甚至有种活过来的漫画的感觉。当然游戏中一些普通的剧情和支线内容还是很多RPG里那种站桩对话的味道。毕竟资源有限。不过支线内容都还挺有意思。也算稍微弥补了这个不足。(这里说的内容不是指支线的游戏性游戏性上它和其他游戏差不多。也都是那种A点到B点。中间打个怪找个东西的老套路。但在支线的故事性上。有的搞怪玩梗。有的来点温馨。有的是世界观补充。对龙珠粉丝来说还是看的很开心。)
3.重温龙珠Z:可以说自GBA时代《悟空的遗产》系列以来。这是第一部较为完整地再现龙珠Z的游戏。可能是游戏经费或者别的什么原因。制作组删减了不少经典桥段。但同时也增加了些原本没有的内容。(沙鲁篇可怜的只有四个CG。但新增的日常内容却又是四个篇章最多的……)总体来说。原作中大部分该有的东西都有了。游戏的长度也让人比较满意。
4.龙珠世界:有不少玩家吐槽这个世界不够开放。实际上这点我个人不太苟同。因为制作组压根就没想做开放世界。人家做的是日式RPG。重点在角色和NPC的交互。角色自身的培养成长这些方面。游戏中主要通过战斗、饮食、修行、做支线来提高角色能力值。并且有一个辅助冒险的社群系统。这个玩意有点像某战略游戏里的羁绊系统。要达到最大效益还需要思考角色纹章的排列。玩进去了有点意思。游戏中可以收集龙珠。还有开车棒球钓鱼这样的小游戏。地图里也有隐藏BOSS。也有需要爆肝收集素材去做的东西。日式RPG标配的元素都基本具备。不说在这个领域做得优秀。至少也是达标了。而且说句老实话。个人觉得即使抛开龙珠的名头。这些内容也比狒狒15好玩。
5.游戏优化和BUG:这个是官方迫切需要解决的问题。某些支线因为NPC和野外狂暴敌人套用一个模型。有时会出现你不把高等级的狂暴敌人打死。低等级支线的NPC就出现不了的情况。偶尔任务会直接消失。虽然问题没有那么频繁。但确实影响了游戏体验。支线的来回读图也有点多。不过这点官推倒是承诺未来会改进。但愿如此吧。
总结:这是一款非常粉丝向的游戏。如果只是对龙珠有所耳闻。单纯奔着战个痛快。自身又不喜欢日式RPG的。这个游戏可能不适合你。如果想找一款近年来的龙珠游戏回顾Z剧情。找回童年的热血和激情。这部作品是个不错的选择。倘若你是龙珠重度发烧粉。那本作可以说不容错过。因为你会从这个游戏体验到加倍的乐趣。毕竟光是能在龙珠的广阔世界自由翱翔。就已经是很多龙珠迷的梦想了……
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