很棒的游戏。第九艺术的绝妙实验.夸奖的话别人都说了很多了。我试着说点别人没说过的。我试着从叙述角度分析一下这个游戏。它想说的事情。和一些容易被遗漏的细节。
方法上。我将致力于忠实文本。所有推测尽量从游戏中的文本出发。给出相应的位置。正如新批评学派面对现代文学时的态度一样。评价体验不能插图。所以需要验证的话可能需要各位自行去游戏验证。如果有时间的话我应该还会去机核发一份。需要看配图的话可以去等待我把那份发出来。
下面全部全部全部都是剧透剧透剧透。我就不反黑了。没通关的千万别点开。
没通关的千万别看。
首先。在讨论游戏之前我们来建立几个共识。我觉得这些共识应该是比较容易从文本得出来的。
第一。流程中的8个回忆(主视角为父亲)。以及最后6个结局的场景、对话(不包括结局0)。全部是现实世界发生的事情。
这是我们讨论的基础。也是这个游戏剧情的锚点。如果这些回忆都是虚假的话。我觉得这个游戏也没什么讨论的必要了。
第二。在游戏中操控的“我”。其实是父亲。
这一点不是很显然。但是在结局四和回忆:人群的文本中已经暴露了这一点:
结局四回忆前的文本:
【我们玩个游戏吧...】男孩说。【不。应该说游戏差不多该结束了。】
回忆:人群文本:
我摇头。说:【我不玩积木。我们来玩过家家吧。你来当爸爸。我来做小宝宝。好不好。】
【好。现在开始。我当爸爸。你就是小宝宝】
另外在结局二中。“我”卸下了重重玻璃。“我”的身影也从小孩子变成了成年人。
实际上。在之后的分析我们也可以看出来。“我”之所以把自己认为是儿子。而不是父亲。实际上本身就是一种逃避。游戏中的【面对】线。也是唯一一条父子团聚的线。就是从这个逃避中走出来的过程。
第三。整个游戏流程实际上是“我”。也就是父亲。的内心挣扎。
游戏流程中最重要的。也是决定最终剧情走向的。是小游戏的结果。也就是【面对】和【逃避】。这里也设计的很有意思。绿色。安和的颜色。代表生命、安全的颜色。小游戏里意味着面对。红色。代表紧急、危险的颜色。则代表逃避。另外从小游戏也可以看出来。面对是困难的。而逃避是很简单的。
从这几个共识出发。我们就可以梳理一下这个游戏所想讲的东西了。
首先是现实中发生的事情。这是一个讲述三口之家的事情。父亲是某个医院的药品供应商(医院中门卫在医院花名册的查找结果)。但是不知出于何种原因。走上了大批量贩卖违禁药品的道路(通过医院剧情的暗示。结局四中病人对待药品的态度。以及现实中警察和黑帮的态度。可以看出贩卖的其实就是...)。父亲因而接触到了许多黑帮成员。并且受到胁迫。比如结局五中儿子遭到黑帮人员的绑架威胁。为了躲避黑帮。父亲被迫带着儿子四处搬家。并且更换名字(回忆:火焰。回忆:静夜)。可想而知这对儿子的成长十分不利。儿子也怨恨在心(回忆:大风)。最后。黑帮还是找上了打算再一次乘车逃离的一家。小汽车轮胎被击中。车辆失控撞进电玩城。母亲和儿子不治身亡。而父亲则脱离生命危险(结局一最后的电视采访)。虽然父亲仍然处于昏迷之中(结局二最后的监控录像)。但是等待父亲的已经没有了家人。而是警察。以及法律。
通过以上分析。我们大概可以得出一个比较合理的解释:全部游戏流程便是父亲在昏迷之中对自己所作所为的反思、以及悔恨。而游戏如何去展开父亲的心理活动。便是整个游戏流程所要做的事情。
从游戏开始的选择界面可以看出。整个游戏流程处于一个树状结构。而每个分支是从“我”选择【面对】以及【逃避】来划分的。其中最早的【面对】和【逃避】并不会直接带来分支(即家门口处胖子和瘦子敲门时的选择支)。因此最早的有剧情决定作用的选择支就是在电玩城。面对小丑时的那一次。
这是游戏中第一次的选择。也是整个游戏流程走向决定最大的一个选择。如果此处选择【面对】。游戏将进入左半区域。将会面对的场景是居民区以及学校。如果此处选择的是【逃避】。游戏将进入的是右半区域。主要面对的场景是医院。为何会把这个重大的分支放在电玩城呢?我认为的是。电玩城是一个非常重要的地方。它既是开始。也是结束。在全程【面对】的结局一和全程【逃避】的结局二。这两个最重要结局的最后一个场景也是电玩城。电玩城同样也是整个故事开始的地方:父亲在此陷入昏迷。开始了整个游戏的故事。也是整个故事结束的地方:妻子儿子在此丧生。“我”将永远陷入悔恨之中。没有任何得到救赎的机会。这样一个极其沉重的地方却是一个花里胡哨的娱乐场所。这个场所的关键npc却是一个贩卖气球的小丑。这样的反差在戏谑之中透露出的沉重。正是卡夫卡式荒诞的精妙之处。
而这条线所面对的选项。是小丑在质问我:【你究竟想不想找到你的爸爸?】【你不想找到他吗?你不想吗?】从结局二中我们已经知道。这个小丑其实就是“我”。其实是父亲套上皮套。把自己的面容和良心藏起来的自己。因此这个选项其实是。父亲在质问自己的良心。“你究竟想不想面对你的儿子。想不想面对真实:你的儿子已经丧生。你带给他的童年也充满痛苦。”这是“我”在整个故事中最根本的悔恨之处。也是在左半区域中问的最多的一个问题。【内心深处的痛苦记忆又涌上心头】。
我们现在来看一下这最主要的两条线。即左半区域的【面对】线。与右半区域的【逃避】线。
【面对】线中。“我”需要面对的是自己的所作所为给儿子带来的伤害。我认为这也是“我”自身在游戏中成为儿子而不是父亲的原因:“我”下意识的希望儿子还活着。希望儿子能有美好的人生。而【面对】线就是要从这个幻想中走出来。面对过去以及真实。这条线的开始。从电玩城出来的“我”在好友大王的带领下来到了居民区。大王是儿子在搬家后的化名(回忆:静夜)。也是真正一直在帮助“我”的人。“我”认为大王不认识我。也可以选择拒绝大王的帮助。但事实上大王一直在真心的帮助“我”。包括从电玩城中逃出。以及从操场上把“我”救下来。居民区我认为象征的就是儿子在最初的平静生活。那里有认识儿子的小卖部阿姨。还有看到胖子瘦子来绑架我时出手相助的热心居民。然而这一切并不能阻止“我”被胖子和瘦子绑走。不能阻止因为父亲的交易。而全家人被迫出走。从胖子和瘦子的船上翻下来的“我”来到了高中。所有的学生都彬彬有礼却完全冷眼旁观。这正是屡次搬家的儿子所经历的学校生活:陌生。无助。没有交流。高中的剧情会因为在草地上是否接受大王的帮助而分成两条线:接受大王的帮助会来到教室。不接受的话则会被满身汽油味的老师绑起双手。绑在旗杆上。教室的生活我个人认为是“我”对儿子在学校生活的臆测。因为按照老师所说。父亲从来没有来过儿子的家长会。因此教室中的故事如此荒诞。而被绑在旗杆。正是照应了结局五中儿子被绑在大巴的事实:学校对于儿子并不安全。甚至颇为可怖。
【面对】线的最终结局。也就是所有选择都是面对。最后“我”回到了电玩城。重新去面对小丑。【我每天都失眠。夜里只好坐在这里打游戏。】小丑的独白当然也是“我”的独白。因为小丑就是“我”自己。【你也和我一样。睡不着觉吧。】最后“我”已经达成了对自身这个“儿子”皮肤的否定。也即真正的面对儿子已经去世的事实。【我的时间...我维持这个人的样子呆在这个世界的时间。所剩无几...】一当“我”最终选择面对。他自身的伪装理所当然地解除了。那么他真正的儿子自然也得以相见。而此时背景音已经开始响起救护车的声音。和呼吸器粗重的喘息声。
【逃避】线中。“我”逃避的是儿子已经丧生的事实。但“我”无法逃避的是。“我”曾经贩卖违禁药品这更为严重的罪过。因此【逃避】线中我们虽然不会面对儿子的生活。但是会进入那个医院。二层充满了因为父亲自己的药物而陷入永远“欢愉”的患者。而三楼不是别的。正是“我”失去意识正在卧床的地方。【我关上了自己的心】。在这条线中。“我”来到了那家自己供职的医院。一家不允许笑的医院。这里的分支是在电梯中。选择二层则会前往患者治疗的区域。说是患者。其实更多的是面对那些吸食药品的人。这里面对的是“我”的罪行。三层则是会看到“我”的034号病房。和床上空荡荡的面具。暗示那个正在逃避的“我”其实是父亲。而不是儿子。
【逃避】线在医院的选择会通往两个场景:如果在医院中选择【面对】。会被胖子和瘦子带走。最后面对“我”其实是并不是儿子的事实。因而渗出了水。代表着虚假的幻想被戳破。但是“我”虽然认识到了自己的虚假。但没有承认和接受儿子因为自己的作为而在成长时带来的痛苦。因此并不会与儿子相见。进入结局四。如果在医院中选择【逃避】。“我”会来到那辆红色的巴士。在女孩和白色气球的簇拥中再次面对自己对儿子的伤害与谎言。【你也被爸爸欺骗了吧?】在内心的良心对自己不停的呼唤中。【我越不想听那个声音。那个声音就越充斥我的脑袋。】如果“我”选择【面对】。则会在这辆永不停息的巴士中被小女孩“送回家里”。这个巴士就是自己的归宿。而只有在这次良心的选择中选择了【逃避】。才会进入【逃避】线最终的结局。
在最后的结局。“我”再次回到了电玩城。卸下了我们在游戏中一直面对着的玻璃屏幕。“我”变成了成年人。是的。尽管“我”在逃避。卸下玻璃的时候有成吨的弹窗。卸下玻璃之后也有红色的蝴蝶遮住了镜子中的脸。“我”终究还是要面对这一切。可是“我”的选择是穿上小丑服。再一次遮掩起自己的面容。拿着白气球走了出去。这座城市已经空空荡荡。甚至最后的白气球也飞向了空中。“我”已经一无所有了。
在大概梳理了游戏剧情之后。我想再稍微整理一下游戏中出现的几个有趣的意象。一家之言。欢迎批判。
白气球:这是这个游戏中非常重要的意象。尤其是在【逃避】线中频繁出现。在回忆:大风之中。儿子用绳子离家出走。当儿子被找回来的时候。就抱着一个脏兮兮的白色气球。这是儿子在游戏中提及的唯一一次有实际意义的对父亲的反抗。而白色气球则是这次反抗中儿子带回的唯一一件物品。气球本身就是反重力的。它浮在空中。一直一直向往着广阔无际的天空。然而无论多么向往自由。气球总是脆弱的、终将破灭的。而即使是它在完好无缺的时候。也总有一根绳子将它牢牢束缚在别人的手中。白色是无瑕的颜色。它纯净、没有杂质。就像是儿子对安宁生活的梦想一样。美好而完美。白气球是儿子在反抗中最为珍惜的物品。它代表的除了儿子对父亲的反抗(气球的反重力)。更蕴含了儿子对一个正常人生活的向往。即使那个向往如气球一般脆弱而易碎。在【逃避】线的巴士中。所有的座位上都有着白色气球。这是“我”自己的良心对他逃避行为无言的提醒与反抗:看啊!这是你儿子真正的梦想。而在【逃避】线的最终结局。“我”牵着最后一个白色气球。也是这条线中的“儿子”。走出电玩城。放开了手。“我”逃避了自己的所作所为。“我”放弃了自己的儿子。
水:在结局三中提到。药品被藏在小丑娃娃内。需要浸水才可以取出。水去除了布偶的伪装。露出了药品的真实。这也是在游戏流程中水的作用。流程中从人身上流出水。清洁。没有杂质。但是它去除了“我”所见到的幻象。“我”的面具是虚假的。“我”所见的也不无虚假之物:教室中“我”作为父亲从没有见过的学生、绑架“我”的胖子和瘦子。在【面对】线的最后。“我”直面了儿子已死的现实。“我”这个虚假的儿子身份自然要化成水。就和别的虚假之物一样。【这不是水。这是融化的眼睛。】
小女孩:这个意象我其实拿捏不准。小女孩在流程中出现两次。都和公交车有关:第一次出现在和大王去电玩城的公交车上。而第二次出现在【逃避】线上的巴士上。在后者。小女孩揭示了更多的东西。【反正我不想回家。离家越远越好。】【爸爸妈妈都是骗子。】【你跟我一样。被爸爸骗了。】我认为小女孩就是儿子。是儿子叛逆、想要远离父亲的那一面。她在后者的巴士上第一次出场也举着同样的白色气球。“我”的内心想要通过这一形象唤醒“我”对于儿子的记忆与悔恨。巴士上也是【逃避】线最后一个抉择。
胖子和瘦子:现实生活中的两人毫无疑问是追杀一家的黑帮成员。但是在游戏流程中却显得并不那么可怖。反而两人一直在帮助“我”去寻找爸爸。关于这一点我和朋友讨论后有一个比较卡夫卡式荒诞的解释:父亲和自己儿子的联系太少了。除开母亲。同时知道这两人身份的就只有黑帮成员了。因而即使是一直在追杀两人的黑帮。在“我”的梦境中也变成了为数不多的能连接父子两人的线索。仇人反而变成了救星。此间荒诞可见一斑。
暂时就写这么多。如果有什么意见欢迎讨论。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手