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self自己游戏如何-虚实幻化,真假世界

作者:雨兰   来源:self自己
时间:2020-08-03 04:50:55
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《自己(SELF)》是由doBell制作indienova发行的一款文字互动解谜独立游戏。游戏主要讲述了“我”的爸爸悄然失踪。而奇怪的是包括妈妈在内的所有周围人都对此“置若罔闻”。一瞬间连整个世界都变得千奇百怪起来。毅然寻找爸爸的一路上出现了神秘的追捕、举止怪异的小丑、带着“不笑面具”的医护人员、沾沾自喜的妇人。。。

“面对”还是“逃避”。“真实”还是“幻象”。你能否用“抉择”挣脱这困局谜团的漩涡。然后通过结局和回忆碎片发现明镜中的“波纹”呢。。。

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游玩感受&形式简析

游戏在剧情通篇表达上并没有采用类似于电影中比较明确的影像。而是更偏向于一种纯文字性的“视觉小说”。如果说抛开游戏中互动性的弹幕小游戏和选择分支等可操作性内容。“黑屏白字”的形式换为“白纸黑字”。再配以游戏中类似插画的场景、各种代表性事物的各种图像即可作为插画。其感觉的确是在脑补和想象一本讲述极度烧脑、悬疑题材的轻小说或是有声电台的所见所想。为了更加贴切这种感觉的实体存在感。作者也用了各种比较细节的手法让这种感觉让玩家更加“敏感”。在这里相信也有不少玩家能回想起电影《午夜凶铃》中贞子爬出电视的预兆桥段。比如雪花屏、电话的响声等等。利用日常制造些许波澜而。作者也有参考复古显示屏这种略带有故障、模糊的特性。结合像素表现手法让一些字体“动”起来。波纹、淡显、晃动等等。诸如“动荡不安”等情节都能很形象的展现在玩家眼前。相当有艺术感。

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设计灵感

另外游戏中内置的弹幕小游戏其制作灵感(我猜大概)是源于《传说之下》吧。玩法基本上是差不多的。而区别点应该是把躲避障碍物换为了一种可选择的形式。其中绿色代表“面对(接受)”。红色代表“逃避”。而在设计这点上作者也代入了一个相当真实的道理。即“逃避比面对简单。面对比逃避坦然”,玩家一旦想要选择“面对”就必须要尽量避免红色弹幕。并同时接触绿色弹幕以避免方框缩小。并以最终结果间接决定分支导向。

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总结

总体来说。该作无论在画面还是剧情上其质量都可以算得上是精品了。每个结局背后以及诡谲行为的作举都存在一定的寓意解释。相当具有深度。 十分推荐给喜欢像素游戏的玩家来游玩该作。

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