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self自己游戏可玩性高吗-玩家体验评价体验

作者:灵梅   来源:self自己
时间:2020-01-04 03:19:28
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玩游戏前。在网上看到了作者一人花三年业余时间开发的故事。很是佩服。在中国。这样做独立游戏的模式也可以被大家所发现。是一件很棒的事情。并非要像纪录片《独行》中所展现的。那种压抑、苦逼的开发状态。甚至会让我们忽略作品本身。

self自己游戏好玩吗-玩家体验评测

从SELF中可以感受到。作为只有一个人的独立开发者。对游戏作品的局限性产生的影响。但游戏本身是完整的。完成度也到位。尽管游戏流程很短。在这不得不对《UNDERTALE》肃然起敬。在SELF中能看到这款游戏的影子。很多时候如果将文字改为角色、动作搭配场景来展现。并保留文字冒险的部分。那必定会将游戏提高到另外一个档次。

先说叙事。因为游戏中可玩的部分只占了很小的比例。绝大多数时间是在阅读并理解故事。游戏故事是分散的。并且在其中带有主角和父亲的回忆。故事分为多结局散落在各个选择的线路中。玩家的不同选择。将会把玩家引向不同的结局。当然。每个结局也都只是故事的一部分。

理想情况是玩家需要打通了所有结局。并将这些蛛丝马迹结合、拼凑出一个完整的故事。站在一个新的更高的角度重新审视整个故事。获得新的体验的过程。不过游戏的推理性和悬疑的氛围并没有营造出来。这是吸引玩家去探索更多结局的动力。SELF中更多是意象物化的表达。小丑、白气球、公交车上的小女孩、医院的面具等。很多时候甚至给人不明所以的感觉。而对故事的好奇心。随着打出结局1(正常思维逻辑下最有可能先出的结局)之后。知道玩家扮演的“我”已死。就已经消散大半了。剩下的结局只不过是去尝试不同选择。来获得更多侧面的信息而已。情节完全没有起伏或者反转。这个时候游戏时长还不过1小时。

有意思的是。在一开始连续选择不起床。甚至不到10分钟就打出了结局0。云里雾里的就出来制作人员名单。在对多结局的处理上。或许作者应该有更强的把控性。来引导玩家更好的体验整个故事。

不过。作为一款文字冒险类游戏。SELF在通过文字来表达情绪这个方面。做的是有出彩的地方的。比如主角洗脸的那部分。思维化作文字散落在水池中。然后随着水流冲下水池。玩家在做选择时。选择逃避总比选择面对要简单。

在这里推荐一款2017年TGA最佳叙事的游戏《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)

本质上是一款文字冒险游戏。通过步行模拟的方式来呈现。将文本和场景巧妙的结合在一起。就像本文前面提到的那样。非常值得尝试。

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