提到锈湖(Rusty Lake)系列解谜游戏。花样繁多的迷题。色彩斑斓的手绘风格。看似不完整的破碎剧情。却草蛇灰线穿插的故事和交互的时间线。处处伏笔;而锈湖系列最拿手。也最成功的部分——留白。在《白门》中也不落下乘。
《白门》相较于之前作品。篇幅上只能算小品(流程3小时左右)。设计思路上。《白门》故事性更强。为了流程体验的流畅。所以难度相对较低。防止卡关体验不畅。
尽管流程和难度有限。却另辟蹊径。采用双屏、双故事线独特的叙事。在故事上做出了足够独特的韵味;尽管故事更多是对锈湖主线的补充。但是众多锈湖元素保证了“锈”味儿。
同之前压抑晦涩。略带惊悚的冒险色彩浓重的故事相比。《白门》的舞台设定在了疗养中心“白门”中病人Robert Hill(简称Bob)度过的一周。Bob也是老朋友了。尽管之前作品中的形象并不讨喜。一次是要酒喝的醉鬼。一次是要自杀的颓废。还有杀妻嫌疑犯。《白门》解答了Bob如此颓废的原因。
空洞又规矩的治疗和之前生活的片段互相交叠。画面采用分屏显示(类似于《画中世界》)。每天的治疗是流程驱动。对应时间做对应行为;而回忆采用对话驱动。根据自白内容做相应动作。
黑白线条会随着Bob找回记忆片段。回忆自己同Laura相识相处告别的种种场景。色彩越来越丰富。故事却在找回色彩之后急转直下。作为配角的Sarah却背叛了锈湖组织。消除了Bob关于Laura的记忆。黑色记忆也成为了金色。
而且锈湖旅馆还给我们留下了一个谜题。一起等待22号解锁’DOGS’。
谜题同故事贴切。难度合适。诡谲的锈湖也能讲一个温情的好故事。一起同Bob找回曾经的美好。
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