开门见山的说。看到这款《暖暖村物语》。相信很多玩家和我一样心里的第一反应就是《星露谷物语》。这款游戏值不值得玩?它和星露谷有着如何的区别?我们肯定会带着这样的疑问去玩这个游戏。这也是这个游戏所面临的绕不开的问题。
所以我总结在前。《暖暖村物语》整体上来说是一款可圈可点的牧场类游戏。就我体验的目前的这个版本来说。内容丰富又具有自己的特色。总体游玩体验还是不错的。如果你喜欢《星露谷》。也不妨体验一下这款《暖暖村物语》。会带来不一样的感受。
至于剧情。大致就是倒霉催的你被冲到海滩上。被村长伍佰万捡到。然后你开始建设社会主义新农村暖暖村。成为暖暖村第一劳模。在你的带领下暖暖村将变得土地平旷。屋舍俨然。有良田美池桑竹之属。阡陌交通...
以“手机”为载体的指引系统
让我印象最深的是我们随时可以查看的这部手机。手机里有许多功能。比如查看我们的资产、暖暖村建筑的修复情况、和npc的好感。查看我们的任务进度和可接的任务。甚至可以租个小黄车。当然值得强调的最有用的就是可以随时查看一些系统的指引与帮助。因为我是个有点急躁的人。有的时候一些关键的教学对话很可能就匆匆点掉了。当我需要进行这些操作时。就得跑去上网查了。暖暖村的这个帮助系统还是很有用的。很细致的讲了很多基本的要素。还有教学的视频回放。对像我这样的马大哈玩家颇有帮助。另外...既然是手机。希望开发者能够多出点关于手机的原始功能。比如和小姐姐谈个情、种地时来首摇滚、闲暇无事搓一把手机游戏。那不是美滋滋。
饥饿度、生病、温度
本游戏的三项基本指数是体力。饥饿度和血量。体力是行动力。血量是挖矿时的对战血槽。饥饿度可以看作是体力的另一个制约。饿了不能干活。累了也不能干活。食物有些侧重于填饱肚子。有些既能填饱肚子也能增加体力。我认为饥饿度这个设定合理。但和体力这个概念还是有些重合的地方。既要顾及体力又要顾及饥饿度。带来的游戏体验可能就会下降了。而且饿了不能睡觉。只能想办法找东西吃再睡。另外再说说生病。生病是个很真实的设定。毕竟咱们是劳模不是铁人。在雨中干活超过八个小时就会感冒。感冒就得去药店买感冒药。不然行走缓慢。目前我只体验到感冒。不知道后面的季节会不会有别的病状。对于生病这个设定。希望能丰富但不要做得太复杂。当做丰富游戏内容的一个点缀就行了。可以在高难度中多设定一些生病的可能。提到生病就离不开温度这个设定。温度一方面影响着种植。一方面影响着食品的腐败。影响其食用效果。
其他
牧场游戏在农作物。农作工具这些方面的不同我就不提了。这方面本质上都是大同小异的。另外我再避重就轻的讲一些这个游戏的特色:
1.是钓鱼采用简单的三消游戏方式
2..暖暖村有六个神。科研的升级需要修复神器以及提交物品来获得研究点
3..暖暖村有很多的破败建筑。需要通过村民投票来修复
4.游戏内地图带有GPS。可以给我们指出NPC位置并带路。很贴心。因为玩这种游戏。有很大一部分时间都在找NPC接任务、交任务的路上。这些像素块人长得差不多名字又难记...这谁记得住啊...走迷路确实是常态
5.野外的土堆里可以挖出藏宝图。去矿场找宝藏
说说缺点
给人的感觉太肝。修复所需的贡献点、修复的材料以及所需的升级的研究点。都要你肝这肝那。最重要的是缺乏乐趣的肝。和NPC的互动太少。对话也缺乏乐趣。说到对话。有的时候NPC的对话他会突然再复读一遍。可能是测试版的原因。希望赶快修复。还有走到杂草上会减速。我不喜欢这个设定。纯属恶心人。
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