常值得玩的一个游戏。2小时通关。60元非常值得!如果他风景再多点的话可以整个游戏升华到看风景游戏。最后的关卡设计的非常有意思。我想了30分钟才想到破案方法。整体谜题非常简单。是女孩子或小孩子都很适合玩的游戏
简介
几天前我在商店页面看到本作。我得承认。看到截图的第一瞬间我就爱上了这款游戏。于是就算本作定价有点高。我还是一发售就买了下来。并一口气通关了。
《The Pedestrian》(步行者。或者就是“行人”)是一款思路和设计独特的作品。在本作中。主角就是在各式各样的告示牌上。包括交通指示牌或者厕所门上标志里面的。那个小人。本作的基本玩法是。通过连接、摆放关卡——告示牌。引导小人在告示牌间穿梭。完成他平台解谜的使命。
说实话。通过调整关卡连接顺序来解谜的作品。我并不是没有见过。比如《致命框架》(Framed)。而且。在如海一般巨量的独立游戏里。这个思路其实都可以说是被用烂了。那本作是在什么地方脱颖而出的呢?下面我们就围绕这个问题进行讨论。
视觉效果
本作拥有抓人眼球的视觉效果。
尽管我们一开始认为。“告示牌”仅仅是一个简单的载体。本质上这还是一个纯粹的平台解谜游戏。但我们发现。制作组仍然用心构建了一系列惊艳的3D环境。众多的关卡就像是真的告示牌。自然地挂在它们应该在的位置。极简主义风格的告示牌和细节惊人丰富的环境相结合。形成的视觉效果真是美得让我难以描述。
随着游戏进行。玩家更是能体会到。精美的3D环境不只是一个背景。而是更加深刻地和谜题联系在一起。
环境和谜题
可以说本作(于我而言)最大的亮点就是将环境与谜题以一种不单单是视觉上的方式相结合。
本作中。环境和谜题相互影响。环境影响谜题在本作中体现得更多一些。以最简单的例子来说:有些谜题中。个别告示牌是被镶嵌或钉在墙上的。这些告示牌就不能随意移动了。添加了一些限制条件。谜题影响环境出现较少。但一旦出现就是非常让人惊艳的桥段。为防剧透就不举例了。这里我举的例子是相对最没有创意的设计。请相信本作一定会持续性的挑战你的脑洞。
实际上这种联系让我联想起了另一个游戏。我会在“后记”部分谈一谈这些题外话。
其他方面与总结
上面所说的就是本作引人注目的机制设计。当然。优秀的关卡/谜题设计也功不可没。这里不细谈而已。作为解谜游戏。大家肯定还关心的一点就是难度。我认为本作的一些谜题是能很有挑战性的。但没有难到“把你的头往墙上砸”(这个奇幻比喻我是从英文区头一个评价体验看来的)。每个谜题都会提出新的思考。让玩家自然而然参与到本作神奇创意的展开。
当然。音乐也是非常不错的。OST二月份开卖。到时一定买。
要说有没有遗憾(注意是遗憾。不是缺点)。还是有一点的。首先我觉得这个定价。对一个3到4小时就能打完的游戏。还是有点偏贵。不过转念一想。《画中世界》(Gorogoa)60块也只有差不多一两个小时。我感觉这种费尽开发者心力的艺术品。这些钱用来勉励一下这些开发者的功劳和苦劳也还是合适的。
顺带一提。本作做了6年。6年啊!刚刚说的《画中世界》貌似也是做了好多年。下面要提到的《见证者》(The Witness)也是做了至少7年之久。开发者用这么长的时间打磨出这么一些浓缩的精华。我认为精神是值得敬佩的。
还有一点遗憾就是。围绕本作最后一个新机制的谜题只有一道。虽然很壮观。但感觉还是...意犹未尽。不过这种壮观的体验。我感觉用一道谜题呈现也差不多够了。看看《见证者》的结尾。还是有一些用完就扔的一次性的壮观机制的。
综上所述。我强烈推荐不光解谜爱好者。而且是全部玩家。游玩本作。本作的创意和各种方面的处理都是艺术品级别的。在本人心中的地位也差点赶上那些同样惊为天人的作品。
后记
上面我说过要谈一个游戏。没错。那就是《见证者》。
从环境和谜题相互影响的这个角度。我觉得以《见证者》为例子实在太适合不过了。不过由于我感觉用其他作品来形容本作。对本作实在是有点不公平。所以把这些话放在这里说。
《见证者》是一个庞大的游戏。也是我见到的第一个能称得上“开放世界解谜游戏”的作品。当年游玩这部作品时。20多个小时的时间仿佛转瞬即逝(好吧。除了那些迷路绕路的时间外)。一个又一个新奇的创意让我惊叫连连。极具脑洞却又不脱离根本的逻辑的游戏设计。更是直到现在都少有作品能够做到的。
《步行者》(The Pedestrian)和《见证者》(The Witness)。嗯。你看这起标题的形式。就连中文翻译都对上了。不知是不是有意的。我感觉本作所给我的。就是我一直想要找回的。当时游玩《见证者》时的那种感觉。
这两部作品体现出的设计感非常相似。本作中谜题是告示牌。《见证者》中谜题是一些触屏面板。这些都是随处可见的事物。好吧。触屏面板虽然在现实中少见。但确实在《见证者》的世界中是随处可见的。它们与周围的环境都若即若离。这些画着大量谜题图案的东西很显然会和周围的环境形成鲜明对比。理应不能完美地嵌入到世界和环境当中。但它们就是做到了。我也说不清楚为什么能做到这一点。但于我来说。这一点它们做得很成功。
《见证者》的作者Jonathan Blow是一个很强的人。制作了成名作《时空幻境》(Braid。也是一个很强的解谜游戏)。现在貌似在鼓捣自己的编程语言。我觉得短时间内看不到他下一款作品了。因此对本作这样的作品的出现。我还是非常开心的。再一次证明了整个游戏业不只是那几个人。那几个公司的天下。而是所有从业者一同努力创造出的一片天地。在这里。我想再一次表达对这些人的感谢。和对更多还在奋斗的人的希望。
那么就到这里吧。我们下次有缘再见。
彩蛋
......什么?都说再见了怎么还有彩蛋?
好吧。这篇文章的“彩蛋”其实就是简单说一说我发现的一个彩蛋。
本作有一个很明显玩了《传送门》梗的成就。而且你如果用的是英文界面。把第一句话最后一个词。和第二句话第一个词连起来念。是不是就成了一个熟悉的名字?
......不过解释出来就不那么有趣了。嗯。我溜了。
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