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决战!平安京游戏全方位多角度评价

作者:雨兰   来源:决战平安京
时间:2020-05-13 11:16:49
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首先。我先简单说一下决战!平安京这款游戏的我对以下几点评析。下面就让小编给大家详细的说明一下吧。更多的精彩资讯请随时关注56游戏!

1.平衡机制:9.5/10 。从地图来看。这款moba的地图非常大。而且野区资前期源极限是5级。可以说是确确实实在限制打野经济过高且为关键主导的情况。非常考验双方意识。各个位置都非常平衡平衡(肉战刺法射野辅很统一)要想杀人就必须带脑子包括moba秒人最简单的法位。尤其是射手位真的非常不错可以说很多moba真的adc的强度我不想说话。地位极低。而且不存在农药那种打野关键极度严重及射手位置地位极难的情况(意识正常)。逆风也不一定会输。全看后期阵容搭配谁更合适。控蛇控章鱼的点也非常讲究团队合作。不像农药那种龙的前期地位真的弱。只要有心就能杀从而带来团队效益。游戏节奏偏慢。而且反野比较难(我跟你说我的局对面有点脑子你去反估计至少1v3 要带脑子反(节奏领先对面))。还有就是最+分的就是阴阳术。这个机制是真的赞到不能再赞。所有人都是平等属性。这就讲究意识了。还有一点防御塔机制非常不错。很讲究章鱼的配合。而且水晶的硬度能完完全全给逆风的人在不断寻求希望。有些时候确实只要拖个后期才能扳回局面。整体游戏节奏非常平衡。唯一平衡不足的地方其实也没什么。就是所有moba的通病——英雄强度(我真的是玩白狼被孟婆这个刺客就tm是个刺客不要反驳!虐惨了……2下gg我真的怕这个英雄巨强啊……操作会了跟bug一样直接撞几下整队血条都空了而且直接切关键输出的……)。综合加分点:1地图大。节奏慢。顺风逆风会瞬间改变。战局多变。2打野位是非常讲究合作。考验双方意识。而不是某些moba野位直接****以关键位置去带。3 射手位的地位非常不错。玩的好能带。而不是某些传统moba射手位需要极为强的操作才能打出优势。 4大龙小龙点非常讲究。团队协作性大于很多moba 5.阴阳术就不说了极好的机制。塔的强度。给逆风那方很多求生机会。不会像农药这款游戏最大的毛病那样:逆风一方直接全员崩溃。难拖节奏。基本逆风无力回天非常不平衡。(农药玩家希望不要喷我。我也给他氪到贵6了。但这个游戏的平衡机制是真的有很多问题需要改善)

2.画风:8/10。 风格不错。不过某些玩家也确实适应不过来画风(毕竟网易用户也很多三次元)。 所以我以我的标准多扣了1分。地图是平安京为基础的风格。日式(废话)而且百鬼夜行的模式我非常喜欢。英雄模型都做的比较好(九命猫亲女儿)。可以说总体画面我都觉得挺好的。立绘。模型背景故事都很阴阳师化。总之我就是挺喜欢这个画风的。

3.配音:9.5/10 真的没必要说了。喜欢中文的中文。日文的日文。官方考虑的很全面。但唯一不足的就是日文竞技的系统音真的太中二了emmm…果断换为中文小姐姐的系统。很严肃~封印.初始之仪~

决战!平安京游戏全方位多角度评价

4.萌新友善度/入手度:6/10  从平衡机制看不存在玩家等级上属性差异。这点是实话。……但是这游戏的确实也存在的卡段位的情况。有些人是真的……4分全是这个点。不过其他都还好。

5.装备:7/10 装备确实比较平衡。简单列子这个moba说虽然c位的装备后期很强。但坦克的装备也确实能对c位进行抵抗给队友机会(打肉那是真的要好多好多好多下。出装大多都只局限于他的位置。你想要非主流会死的很惨。除了孟婆。但我目前还真没发现那个装备有特别特别恶心的机制。希望有大佬能告诉我。我对装备点不是很了解。

决战!平安京游戏全方位多角度评价

6.游戏体验:4-7/10。游戏体验我虽说不是极差。但是我也想说。为什么排位不能好好玩!!哇哇哇。有些玩家是真的讨厌。人机不如。拖不了后期。动不动甩锅。还自我中心严重。这真的影响游戏体验。体验因素不确定。(玩游戏能不能不要总想着你带不了’还怪别人?我的思想。合着我用心去玩。实在带不动有什么办法?输了我背锅?这类游戏难道不是讲究团队?带带带dnmb。没nz我如何带?)

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