《剑与远征》不氪金玩家的游戏体验个人认为没有多高。零氪且游戏体验不错的阶段主要在前期。很多人在11图~13图后会进入瓶颈期。没有女妖没有狗粮没有粉尘以至于推不动图。佣兵也仅能每周借一次。对推图进度无多大帮助。这个阶段玩家无法维持前期推图的高速。所以会面临资源获取与所需不对称的问题。
一方面。培养神话紫卡需要高昂时间成本。比如24小时挂机收益仅够升级主力卡1~2级。
另一方面。没有推图的钻石奖励所以玩家很难维持前期高频率的十连抽。个人粗略计算。如果没有推图进度。一周钻石获取量大概在3000左右。加上每周每日任务全完成给的12张抽卡券以及友情池14抽。一周只能三十连(并且友情池出无用绿卡几率过半)。此时加上蓝紫卡出货率都低。粉尘经验获取缓慢。就会陷入前文所谓的循环怪圈。每个玩家渡过瓶颈期的具体时间不同。有人可能需要半年。该阶段很容易使玩家达到游戏体验急速下降的“临界点”。解决办法要么课金要么弃游。很多零氪玩家会选择在这时候AFK。当然玩家可以硬熬过去瓶颈期。但如上文所说。这又何必呢。玩游戏是为了乐趣而非枯燥受苦。作为放置培养游戏。恐怕每天面对自己毫无提高的战力而兴致勃勃地刷迷宫刷公会boss的人只是少数。
羊毛出在羊身上。游戏既然做了轰炸式的宣传投入。就势必要通过玩家来获利。不要忘了。零氪除了上文所说的体验不佳外。还需要大量时间来经营维持。时间也是玩家付出的机会成本。跟氪金并无本质区别(大多数平民不可能每天两分钟收菜。多半会投入大量时间研究如何配置阵容以有限的战力推图。打迷宫。一关卡推个20~30遍是常有的事)。当然佛系游戏本来就是时间付出型游戏。但巅峰竞技场、公会副本、爬塔这些游戏乐趣最高的内容压根不是面向零氪玩家开放的。佛到最后连游戏精髓都无法体验又有什么意思呢?
况且游戏内容是真的单一。后面推图就是把前四章出过的怪改个数值。连模型技能都不换就搬出来。以至于闭着眼都能猜到战斗场景。改个数值几乎零成本却需要玩家投入大量时间和金钱来“氪服”。美工是很好看。但说实话盯着那一百张不到的模型看久了会很乏味。现在国内手游市场已经饱和。玩家选择丰富。莉莉丝却不思进取继续沿用刀塔传奇的模式外加更多课金套路。个人认为这游戏实在难以长久发展。
另外强调一点。游戏能否长期吸引玩家需要凭借其内在质量而非浮夸营销。这款游戏个人认为质量不高。玩法单调。加上氪金点过多。好像是将乱炖的快餐包装成了精美的米其林菜品并收取更高价格。当然有营销就有市场。喜欢细嚼慢咽快餐。喜欢出米其林餐厅价格来消费快餐的少数消费者群体也确实存在。所以还是那句话。自己开心就好。自己的游戏选择别人无权干涉。
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