Blackthorn Arena(黑荆棘角斗场)是一款以角斗士为主题的模拟经营类游戏。同时游戏还含有一定的角色养成元素。游戏的背景发生在一片由数个城邦组成的“自由地”。角斗场的存在使得这里的奴隶制仍然存在着。而玩家的目标就是要合理经营自己的角斗场。培养自己的角斗士。参加并赢得其他角斗场的比赛。一步步扩大自己的影响力。最终夺回本属于自己作为黑荆棘角斗场继承人的荣誉。
关键的模拟经营
游戏的关键玩法可以说就是经营自己的角斗场。在自己的角斗场玩家可以对奴隶进行管理。首先角斗场有着诸如训练场丶医疗室丶刑讯室丶铁匠铺的房间设置。玩家可以将自己理想的奴隶分配到不同的房间进行工作。比如在训练场可以提高奴隶的角斗技巧;在角斗场上受伤的奴隶则需要分配到医疗室进行恢复;刚买的奴隶不听话。放到刑讯室拷打一番便能提高服从度成为一个可自由支配的奴隶。玩家也能通过去黑市来进行奴隶以及角斗装备的交易。每个奴隶都有着各种不同的属性以及天赋。后面有关角色养成的说明会说明这一点。
游戏还有任意事件的设定。比如两个角斗士可能会在训练的时候产生冲突。玩家可以选择支持其中一个或者直接惩罚两人。不同的选择将会带来不同的后果;可能会有游历的商人来到你的角斗场带来属性不错的奴隶和装备等等。当然。大多数的活动都需要消耗金钱。而金钱的主要来源便是角斗比赛。同时。赢得角斗比赛也能给玩家带来影响力。影响力越高。能参加比赛的等级也更高。奖励也更加丰厚。
奴隶的养成系统
游戏中奴隶的养成系统也是一大亮点。每个奴隶都有详细的角色属性。常规属性诸如力量丶耐力丶敏捷等影响着角色的生命值丶体力等的数值;武器熟练度则决定了该角色使用何种武器能造成最大的伤害。或者说决定了角色的职业;最下方的如厨艺丶医术丶拷问等的能力则决定着角色能胜任何种工作。可以说根据各种属性的高低玩家可以让自己的奴隶各司其职。共同运营角斗场。战斗属性高的训练成为角斗士。能力高的就去干活。没有什么特长的就只能给奴隶贩子换点钱。
最后说一下游戏的战斗。战斗的时候玩家能操纵一名角斗士。可以进行释放技能 走位之类的操作。不过近战的操作有点生硬。平A经常A不出来。明明已经点了敌人。可是却没有反应。还有比赛开始之前的那个角斗场动画。掉帧严重不说。还没什么实际意义。个人觉得把这段去掉只保留角斗士出场的一小段动画就好。
结语
作为一款较为新颖的角斗士题材游戏。游戏的玩法已经有了大致的框架。关键的模拟经营以及深层次的角色养成再加上糅合了即时战略要素的战斗。可以看出来制作组还是很有野心有想法的。游戏所欠缺的是一些细节上的打磨。如果能把诸如过繁过长的加载以及一些小bug解决掉。再把战斗系统优化一下的话。游戏还是很有潜力的。
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