Ministry of Broadcast(中文译名:围城里的演出)是一款像素风格2D平台解密游戏。游戏的开发商就叫做Ministry of Broadcast。个人推测这应该是他们的第一款作品。
游戏剧情及思考
作为一款充满了黑色幽默的反乌托邦游戏。恶搞、集权、官僚、被掩盖的罪恶等元素随处可见。人性通常都是被压抑的。本作的主人公。想要穿过一堵一夜之间出现的迷墙。见到自己的父亲和妻子。为此。他必须去参加一档电视直播节目。只有获胜才能通过那堵墙。
坦白讲。越往后玩这个游戏你越会怀疑。这个故事到底是真的发生的呢。还是只是一个疯子的臆想。比如。一夜之间出现的迷墙。在工程上几乎是不可能完成的;再比如那只乌鸦。只有主角能听懂乌鸦的话;再比如。那场梦境。很难解释为什么他会未卜先知一样知道自己还没走过的路。除非整个场景都是他在脑海里虚拟出来的。事实上。很多反乌托邦故事也是故意到了最后告诉你。这个故事只不过是个疯子在YY。
游戏中的乌鸦。剧情里告诉了你。是主角意志的具现。而几个重要人物乔、娜塔莎。也有很明显的指代意义。娜塔莎我认为象征了他的目标——见到亲人。但是主角对娜塔莎并没有产生强烈的欲望。说明主角其实并没有非常强烈的想要见到自己的亲人;乔则更像是一个想象中的朋友。对他并不热情。不怎么关心。好像现实一样有点冷。
总的来说。剧情有点云山雾罩。可能每个人心中都有一个哈姆雷特吧。
游戏玩法
本作本质上是一款2D平台解密游戏。而且难度不低。
操作的手感真的算不上好。我是用手柄玩的。感觉非常难受。比如第五关。卡了好久。后来发现就是直接跳过去。但是对时机要求非常高。过关与否可能就在零点几秒里。到了后面一些需要助跑跳等的更是非常多。NG个十几次、几十次太常见了。一个解密游戏硬是玩出了动作游戏的紧张感。而且走路速度太慢。走到跑的启动速度也很慢。向上攀爬必须要转向。而且很容易从攀爬变成向前跳跃。不知道是我自己的问题。还是游戏设的原因。反正整体的操作体验称不上友好。有的地方甚至可以说是恶心。
本作的剧情基本是线性的。没有太多分支。最值得称道的是把解密游戏常见的文字提示取消了。代之以图案的方式显示在墙上。虽然一开始可能摸不着头脑。但是只要仔细观察墙上的图案。基本还是能推断出解密方法的。每个谜题基本也就一种解法。总得来说还是略显单调。好在有不停吐槽的乌鸦。带来了不少乐趣。
游戏画面与音效
游戏的画面类似之前玩过的《雅皮士精神》。都属于像素画面里表现力很强的。人物模型、建筑物、场景等都比较精细。辨识度很高。
音乐非常棒。非常好的烘托了场景和人物的内心。即使单独拿出来也堪称精品。
游戏总结
一款典型的反乌托邦风格像素解密游戏。出色的画面和音乐。出色的剧情。不友好的操作手感。还是可以一品的。
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