在演奏了“ 合金装备”系列的所有主要作品“ 合金装备V:幻影之痛”之后。虽然缺乏提供更具吸引力的叙述和故事。但它弥补了可选的定制量。简而言之。幽灵疼痛正在经历一种无肢的肢体疼痛。截肢者仍能感受到身体缺失部分的一部分。
在我与MGSV:TPP的时间里。“幻影疼痛”的概念出现在很多地方。失去了同志。失去了时间以及与Snake一样的身体缺失部分的相当字面的幻影疼痛。但幻影的痛苦延伸到游戏运动和故事的某些部分。而我对于“ 合金装备V:幻影之痛”的故事感到不知所措。我对开放世界和如何执行任务的多样性给予了更多奖励。MGSV:TPP感觉它可以拉动每一个合金装备游戏的部分。在某些部分表现优异但在其他部分严重缺乏。由于扰流板在“ 合金装备V:幻影之痛”中很重。我将避免讨论某些情节点。因为它会严重破坏你对游戏的享受。
回顾Kojima游戏很困难。而“ 合金之痛”:幻影之痛已被证明是一个很难贴上标签的游戏。MGSV的游戏玩法:TPP是该系列有史以来最好的。战斗机制流畅无缝。Metal Gear Solid V:Phantom Pain工具的数量 让你在阿富汗广阔的风景中玩耍。让它感觉就像你自己的小试验场和射程。TPP允许多种选择。具体取决于您的游戏风格和深入的装载选项。一个令人惊讶的可行策略是进入完全枪支燃烧。并在最大可能的装载中装备以取出敌人基地。行走像一个男人的军队大喊大叫“酷男不看爆炸”。因为基地着火并被炸成了灰烬。TPP采用的另一个策略是它的隐身方面。佩戴在你的环境中伪装你的装备。带有消音器的枪。可以定制杀死。击晕或击倒真正表明你可以拥有多少自由使用合金装备V :幽灵之痛。
除了枪械技术的大量武器和风格装载。游戏引入了伙伴系统。虽然不是强制性的。因为你可以单独进行。强烈建议您与友好的动力强大的同伴一起探索开放式地图。游戏以您值得信赖的骏马D-Horse开始。让您穿越世界上广阔的沙漠和沼泽地。D-Horse的机械技术是有史以来最好的马匹物理学。你可以用D-Horse做的事情非常有用。他允许你从一边到另一边躲避。进入一个外面。阻止敌人。为你快速逃脱身体。甚至大便以分散敌人的注意力。
之后。一旦我对游戏玩法感到更加自在。我就把我的伙伴交给了D-Dog。他非常适合隐身游戏。侦察地形并计划你的攻击。你可以使用的其他两个伙伴是D-Walker。这是一种双足装甲机械。当我想要大声进入并击落重型火炮时。这是我的选择。由于她在所有合金装备中的服装风格。可以说是最有争议的角色游戏。沉默的狙击手安静。Quiet原本是我在游戏中最喜欢的角色。她是一个坏人狙击手。从任何人那里得到零公牛。她的武器库可以调整到你喜欢的方式。根据情况进行隐身或备份。所有的朋友都可以使用他们自己的装备进行定制。每个伙伴可以做的水平在装备。装载甚至外观方面都是惊人的。甚至你的菜刀也能得到详细的定制。
钻石狗追随Snake的最大忠诚。看到他们对领导的热爱真的让你觉得Snake不仅仅是一个男人。他真的是传说。无论何时返回Mother Base。这都可以反映出来。最初作为一个小平台开始。整个游戏中的Mother Base真正发展和扩展。新的领域和扩展开放。允许您进行研究和开发。新工具和配件等升级。在沙漠中寻找士兵。工程师和科学家可以帮助您将他们送到母亲基地的专门地点。让您获得独特的技能和津贴。希望翻译人员了解俄语或任何语言?在现场找到一个并将它们带回基地。招募新入会者到钻石犬的机制是......绝对独一无二。
当执行任务和游戏时。你可以诚实地选择你想要玩的方式。合金装备:幻影痛鼓励你玩你想要的方式而不会受到真正的惩罚。只要你覆盖你的目标。如果你曾经错过任何事情。你总是可以再次完成任务。以获得更好的排名以及你需要接受的所有人或物品。
在视觉上。MGSV:TPP是华丽的。沙漠。工业和丛林环境已经在游戏中死亡。但幻影疼痛在细节水平和遥远的距离上超越自我。无论你想做什么任务。你都可以自由地去旅行。这取决于你以你想要的方式完成任务。MGSV:TPP从开始到结束都是一种有趣的游戏体验。收藏品可以在整个地图上找到。当时的邪恶音乐让您感受到怀旧情绪。以及如此多的发现。什么幻影疼痛 确实令人难以置信的是执行任务。以绝对完美的感觉。等待罢工。提取目标或取下底座感到满意的是其关键的绝好机会。
然而。虽然幻影痛 在游戏和机械部门中熠熠生辉。但它缺乏故事。节奏和整体情节。我们都习惯于Kojima和合金装备专营店。以提供令人兴奋的新曲折或颠覆我们对我们真正讨厌或喜爱的角色的期望。然而。合金装备V:幻影痛 在叙述方面受到严重打击。没有破坏者。我从不觉得自己投资于Snake。就像我从其他游戏甚至Raiden那样做他的Snake同行。Snake从来没有一种成就感。感觉就像周围发生的事件一样。并不是他的行为推动了情节。因为故事原因这个被解释了。但它仍然感觉不好。Snake。Ocelot。Miller。Quiet和Huey周围的人物比Snake有更多的故事和情节发展。Snake有时感觉很单一。甚至他们也很难充实。你是一个先进的军事基地。拥有地球上一些最聪明的人。你能买得起的最好的摄影师是摇摇欲坠的一半。
虽然开放的世界是大而美丽的。但我从来没有真正觉得它在某种意义上是活着的。母亲基地和开放的世界是如此分离。他们之间需要永远的。多次往返是一件麻烦事。在游戏中没有人可以互动。没有人在母亲基地。没有人在开放的世界。除了非常有脚本的过场动画。除非他们直接与特定任务互动。否则我几乎看不到任何主要演员。在开放世界本身。你反复重复同样的事情。摧毁这个基础。富尔顿提取某人或事物。但它几乎似乎没有方向。你没有人参与。你基本上只是去世界“做游戏”。但我没有人与母亲基础上的士兵以及世界上的士兵互动。
游戏中的老板和恶棍。虽然我知道应该是非常复杂的。并且在故事中根深蒂固。往往是非常平坦和令人失望的。他们的老板战斗感觉像浪费的潜力。与像Solidus。Vlad或Liquid(Ocelot)这样的恶棍不同。我几乎不记得那些很少对正在发生的事情产生影响的恶棍。而且由于大部分故事和对话都是通过可选的录像带日志提供的。因此感觉非常客观。如果你不知道角色是谁以及他们与情节的关系。你会不知道发生了什么。游戏并没有真正沉浸在它的故事和游戏中。这对于合金装备游戏来说不是一个好卖点。
许多任务最终感觉就像在不同的基地或地方重复相同的故事节拍。虽然“魅影”中的故事数量 令人难以置信。一旦你理解了传说和真实情况。它就是一个绝对的钩子。但它需要很长时间来发展这种依恋并且不能充实自己以吸引你。
合金装备V:幻影之痛是一款精彩的游戏。在玩游戏时。你想要执行任务的纯粹自由度是惊人的。但不是填补之前游戏留下的叙事漏洞。这使得情节复杂化不必要的方式。虽然我喜欢这个系列。如果你把另一个名字打到盒子艺术上。很难说它的“合金装备”。而“战术间谍”现在更像是“随心所欲”。除了它的叙事困境。“ 合金装备:幻影痛” 让我回归游戏玩法和机制。并找出在这个相对未知的特许经营时期发生的事情。而不是故事。世界和人物。顾名思义。幽灵之痛 确实感觉它缺少旧的Metal Gear Solids的东西。但保持它新鲜。比我们以前见过的更好的游戏。
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